książka

Książka: David L. Craddock „Zostań na chwilę i posłuchaj”

Książka: David L. Craddock „Zostań na chwilę i posłuchaj”

W ciągu miesiąca dwie książki o Blizzardzie pojawiły się na polskim rynku. O pierwszej – „Play Nice” autorstwa Jasona Schreiera (wydawca SQN) pisaliśmy jakiś czas temu, teraz przyszła kolej na propozycję wydawnictwa Open Beta. „Zostań na chwilę i posłuchaj” Davida L. Craddocka to pierwsza część trylogii, pierwotnie wydana po angielsku w 2013 roku. Od tego…

Książka: Mike Drucker „Game Story: Silent Hill 2”

Książka: Mike Drucker „Game Story: Silent Hill 2”

Za mną lektura drugiej książki wydawnictwa Open Beta z serii „Game Story”, o której wspominaliśmy w marcu br. W serii znajdują się niewielkie kieszonkowe publikacje, opisujące jeden tytuł. Na razie ukazały się trzy pozycje. Po recenzji „Jagged Alliance 2” tym razem na warsztat wziąłem „Silent Hill 2” autorstwa Mike’a Druckera, pierwotnie wydane przez amerykański Boss…

Książka: Darius Kazemi „Game Story: Jagged Alliance 2”

Książka: Darius Kazemi „Game Story: Jagged Alliance 2”

O nowościach Wydawnictwa Open Beta pisaliśmy w marcu br. Należą do nich książki z serii „Game Story”, niewielkie kieszonkowe publikacje skupiające się na jednym tytule. Na razie ukazały się trzy pozycje. Dziś przyglądnę się pierwszej z nich, dotyczącej mojej ulubionej turówki sprzed lat. Oryginalnie książka „Jagged Alliance 2” została wydana w USA w 2014 roku,…

Książka: Marcin Kosman „222 polskie gry, które warto znać”

Książka: Marcin Kosman „222 polskie gry, które warto znać”

W związku z uruchomieniem rubryki Książki zamieszczamy w niej w pierwszej kolejności nowe pozycje oraz te, które były opisywane wcześniej na Zapachu Papieru. Jeśli jednak w biblioteczkach któregoś z nas znajduje się jakaś pozycja warta wspomnienia to czemu jej nie opisać, nawet jeśli ma kilka lat? Tak jest z książką Marcina Kosmana „222 polskie gry,…

Książka: Zbigniew Jankowski „Wilczym śladem”

Książka: Zbigniew Jankowski „Wilczym śladem”

W 2018 roku ukazała się książka Jasona Schreiera „Krew, pot i piksele”, w której jeden z rozdziałów poświęcony był Wiedźminowi 3. Na prawie 30 stronach autor opisał proces powstawania gry, skupiając się na trawiącym branżę crunchu. Żeby pokazać samo zjawisko 30 stron wystarczy, ale żeby napisać jak to naprawdę z tym Wiedźminem 3: Dzikim Gonem…