książka
Książka: Bartłomiej Kluska „Commodore 64: Życie po życiu”
Produkcja Commodore 64 zakończona została ponad trzydzieści lat temu (w 1994 roku), a nowe gry na ten ośmiobitowy sprzęt nadal powstają. Jeśli jesteście ciekawi, co tam dobrego ukazało się na ten komputer już po jego śmierci, mamy dla was odpowiednią książkę. Wydawać by się mogło, że gdy jakiś komputer przestaje być produkowany to trudno spodziewać…
Książka: Gry, które trzeba znać. Tom II
Jeśli powiedziało się A, trzeba też powiedzieć B. Skoro do bazy książek trafiła recenzja pierwszego tomu „Gier, które trzeba znać„, nie ma na co czekać i wypada się przyjrzeć także tomowi drugiemu. Podczas recenzji pierwszego tomu zastanawiałem się, co napiszę o kontynuacji. A przecież na całość składają się cztery książki. Stwierdzę, że całość jest taka…
Książka: Paweł Olszewski „GameOverDrive”
W kalendarzu może i mamy już 2026 rok, ale w ramach uzupełniania bazy książek wracamy jeszcze na chwilę do 2024 roku. To wtedy swoją premierę miała książka dość ładnie podsumowująca polski rynek gamedevowy. Ile razy można opowiadać o początkach branży gier w Polsce? Wydawałoby się że raz wystarczy, ale co rusz różne publikacje zdają się…
Książka: Gry, które trzeba znać. Tom I
Seria książek od ekipy CD-Action liczy już sobie cztery tomy i jest dziełem skończonym. My zaczniemy jednak od pierwszego. „Gry, które trzeba znać. Od GTA V do Baldur’s Gate III” to na pierwszy rzut oka pozycja dość niepozorna. Okładka nie przykuwa uwagi, żeby nie powiedzieć, że jest zwyczajnie brzydka, a sama koncepcja tego wydawnictwa kojarzy…
Książka: Stephanie Milton „Minecraft. Poradnik dla początkujących”
Dziś przypominamy mającą już ponad 10 lat na karku książkę o kultowym Minecrafcie. Minecrafta można kochać lub nienawidzić, ale grał w niego każdy. Każda epoka ma swoje charakterystyczne cechy i rządzi się swoimi prawami. Niektóre rzeczy wracają po jakimś czasie i jeśli ktoś ma tyle lat, że musi stęknąć podczas wstawania z fotela, to pewnie…
Książka: Angelika Ogrocka „Gamer”
Długa przerwa świąteczno-noworoczna to okazja do uszczuplenia kupki wstydu, zarówno gamingowej, jak i czytelniczej. Wziąłem na ruszt książeczkę z 2020 roku o bardzo obiecującym tytule. „Gamer” jest książką przeznaczoną dla młodszego czytelnika, wprowadzającą w meandry e-sportu. Angelika Ogrocka odpowiada za trzy podobne pozycje, skupiające się na byciu programistą, youtuberem oraz influencerem. Z nimi nie miałem…
Książka: Tom Grimm „Gothic. Oficjalna książka kucharska”
Snaf jest najlepszym (i jednocześnie jedynym) kucharzem Starego Obozu w Górniczej Dolinie. Zgłosił się do tej funkcji lata temu, zastępując poprzedniego garkotłuka, rozerwanego na strzępy przez stado kąsaczy. Do swojej obecnej pozycji dochodził latami, eksperymentując ze składnikami i tworząc nowe potrawy. Początkowo szło słabo i częściej dostawał po gębie od Kopaczy niż zbierał pochwały. Teraz,…
Książka: Przegrani. Legendarne porażki świata gier
Choć teoretycznie nikt nie chce zrobić złej gry albo konsoli (przynajmniej staram się w to wierzyć), to z efektem końcowym pracy developerów i inżynierów bywa różnie. Czasem winny jest przerost ambicji, niekiedy starzejąca się technologia, a bywa i tak, że na przeszkodzie do sukcesu staje presja wydawcy. Wszyscy pewnie znamy jakieś tytuły, na które czekaliśmy,…







