Strona główna » Redaktorzy/autorzy » Maciej Kuc, [Qn’ik]

Maciej Kuc, [Qn’ik]Maciej Kuc, [Qn’ik]


Rok urodzenia: 1983
Praca w pismach: CD-Action (2000-2016, 2020), Click! (2005-2009)
Stanowisko: redaktor, z-ca red. naczelnego, redaktor naczelny (CD-Action)
Inne pseudonimy: MQc

Maciej Kuc

Maciej [Qn’ik] Kuc – dziennikarz, redaktor pism i serwisów o grach, redaktor naczelny CD-Action. Z wydawnictwem Bauer i redakcją CD-Action nawiązał współpracę pod koniec 2000 roku (CDA nr 53 – 10/2000). W czasopiśmie, oprócz pisania tekstów, dał się poznać jako twórca magazynu dyskowego Action Mag, dołączanego do płyt CD. W 2005 roku, po odejściu zespołu Piotra Moskala, objął funkcję zastępcy redaktora naczelnego Clicka!, czasopisma o grach tego samego wydawcy. W 2008 identyczną funkcję objął w CD-Action, a w 2015 na dwa lata przejął stery pisma od Jerzego Poprawy. Odszedł z wydawnictwa w październiku 2016. Po czterech latach, po wykupieniu tytułu przez Fantasyexpo powrócił gościnnie na łamy w kilku numerach.

W latach 2016-2021 Maciej Kuc pracował w G2A.COM na stanowiskach Szefa Public Relations oraz Szefa Komunikacji. Od kwietnia 2021 znalazł zatrudnienie w serwisie crowdfundingowym Gamefound, początkowo jako Chief Communications Officer (CCO), a od lutego 2022 Chief Operating Officer (COO). Platforma Gamefound wspiera twórców gier planszowych.

Maciej Kuc jest absolwentem dziennikarstwa i komunikacji społecznej na Uniwersytecie Wrocławskim.

źródło zdjęcia:
LinkedIn / maciej-kuc

Qn’ik na Pixel Heaven 2014

Maciej [Qn’ik] Kuc był gościem panelu dyskusyjnego pt. „Retro Stories: Prasa Growa „Fala Druga”, który odbył się podczas targów Pixel Heaven, w czerwcu 2014. Obok Qn’ika, który reprezentował CD-Action, w dyskusji o kolejnej fali prasy o grach lat 90. udział wzięli redaktorzy kilku kluczowych magazynów: Piotr [Naczelnik] Pieńkowski (Świat Gier Komputerowych), Michał [Krooger] Cichy (Reset), Aleksy [Alex] Uchański (Gambler), Michał [Mielu] Mielcarek (NEO Plus), Marcin [Koso] Kosman (PSX Extreme) i Marek Suchocki (Gry Komputerowe). Panel poprowadził Piotr [Micz] Mańkowski, ówczesny wicenaczelny Resetu.

źródło zdjęcia:
YouTube / pixelheavenpost

Wywiad z Maciejem Kucem, przeprowadzony przez Zapach Papieru w listopadzie 2025 roku:

Qn’ik

– Jaka jest geneza pseudonimu Qn’ik?

„Odnazwiskowa”, nie ma za tym szczególnie fascynującej historii.

– Czy używałeś innych nicków?

Oj, na pewno, choć już nie pamiętam… Przez ostatnie lata pisania trzymałem się już podpisu MQc.

– Jak wyglądało Twoje załapanie się do CD-Action?

Byłem nastolatkiem zafascynowanym grami, lubiłem też pisać i ogólnie raczej gdy w coś się wkręciłem, to na całego. W 1996 roku napisałem swój pierwszy list do CD-Action, ku mojemu zaskoczeniu został opublikowany. Dla 13-latka było to niesamowite przeżycie. Gdy zaś dwa lata później pojawił się na łamach mój pierwszy tekst, było już jasne, że łatwo się mnie redakcja nie pozbędzie. No i nie pozbyła.

– Podobno magazyn Action Mag to Twój pomysł? Jeszcze coś wymyśliłeś? 🙂

Mój pomysł, moje wykonanie, a także jedna z lepszych rzeczy, jakie mi się przytrafiły w życiu. Do dziś mam wielu przyjaciół poznanych dzięki Action Magowi [historia AM opisana została w CDA 70 – przyp.aut]… Co więcej, pośrednio zawdzięczam mu też swoją żonę 🙂
Czy coś jeszcze wymyśliłem? Tak, napisałem poemat o morzu. Chcesz poczytać? Nazywa się: „Morze, morze”: „Może morze może, może morze nie może się zmorzyć.”

– Co Cię trzymało tyle lat w CDA? Dobra płaca?

Action Mag

Zaskoczę Cię, ale to na pewno też. Nigdy nie narzekałem na zarobki, a model „więcej pracujesz = więcej zarabiasz” (czyli branie wierszówki) był dla mnie bardzo odpowiedni, bo pracowałem BARDZO dużo. W praktyce jednak to była pod wieloma względami praca marzeń. Superinteligentni współpracownicy i ogromna satysfakcja z tego, że co kilka tygodni widać było namacalny dowód tego, że to, co robimy, ma sens.

– Wiosną 2005 Tymon Smektała jako naczelny i Ty jako zastępca przejęliście Clicka! Jakie były okoliczności wyrugowania Piotra [Froggera] Moskala?

Decyzję podjęło oczywiście wydawnictwo. Ktoś na górze uznał, że tak będzie dla pisma lepiej. Nie było jednak żadnej złej krwi czy „podkopywania się”. Byliśmy najemnikami i robiliśmy to, za co nam płacili, najlepiej jak potrafiliśmy.

– Czy redakcje CDA i Clicka! mieściły się w tych samych pomieszczeniach? Jeśli tak to mieliście jakieś ścianki działowe?

Faktycznie były ścianki, ale ja za czasów Clicka! siedziałem mniej więcej pośrodku. Przy czym ten podział był umowny, bo np. Tymon sporo pisał do CD-Action, będąc naczelnym Clicka!.

– W Clicku! byłeś do samego końca (2009). Jak godziłeś obowiązki zastępcy rednaczów obu pism?

Pozytywny pracoholizm (tzn. naprawdę kochałem to, co robiłem, nie musiałem się zmuszać do zapierniczania) na pewno w tym bardzo pomógł. To była praca trwająca czasem od 8 rano do… 3 rano.

– W 2015 zostałeś piątym naczelnym „ekszyna”. To była nagła nominacja czy sam aplikowałeś?

Ani, ani. To był bardzo powolny proces. Wicenaczelnym byłem od 2007 roku.

Click 5/05 (86) – pierwszy z Qn’ikiem

– Mac Abra się nie boczył że go zrzuciłeś ze stołka? 😉

Musiałbyś go o to zapytać. Mnie zawsze mówił, że był zadowolony z tej zmiany 🙂 [komentarz Mac Abry: zabrzmi to głupio ale absolutnie się nie boczyłem. Po pierwsze, Maciek w pełni na to zasłużył. Po drugie, byłem wtedy w wyraźnym dołku psychicznym. Ta zmiana wyszła mi na zdrowie – dosłownie!]

– W październiku 2016, w czasie kiedy kierowałeś pismem, nagle odszedłeś? Co się stało?

Wszystko się kiedyś kończy. Już od pewnego czasu szukałem sobie ciągle to nowych wyzwań. CD-Action było świetnym polem do tego, ale mimo wszystko nie da się ukryć, że więcej już tam osiągnąć nie byłem w stanie. Z różnych względów uznałem, że to jest czas, by zmienić coś w swoim życiu. I zmiany były faktycznie dość spektakularne.

– Pracowałeś w G2A.COM (platforma sprzedażowa kluczy do gier) przez pięć lat. Czy to nie masochizm być PR-em w jednej z najbardziej nielubianych i najczęściej atakowanych przez branżę firm? Jak sobie dawałeś radę?

Może to brzmi banalnie, ale naprawdę nie boję się wyzwań. Gdyby to była łatwa praca, nie sądzę, by mnie zainteresowała. Moja przygoda z komunikacją „z drugiej strony” była dla mnie dużym testem. Poznałem w G2A wspaniałych ludzi, nauczyłem się ogromnie dużo. Sporo udało się osiągnąć, przy wielu rzeczach poniosłem porażki. Dziś jestem znacznie mądrzejszy i masę rzeczy zrobiłbym zupełnie inaczej. I to dobry znak, bo z tym jest tak samo jak z tekstami. Jeśli czytasz coś, co napisałeś kilka lat temu, i Ci się to podoba, to oznacza, że się przestałeś rozwijać.

– W sierpniu 2020 w nr 312 CDA zadebiutowało pod egidą nowego wydawcy. Napisałeś wtedy gościnnie felieton, obiecałeś wspierać redakcje czynnie piórem. I…?

Czasem mi się zdarzało coś napisać! Niestety, pracując z innej strony branży, siłą rzeczy nieco straciłem kontakt z bieżącymi premierami (nie miałbym czasu ich ogrywać), ale za to zyskałem kolosalną wiedzę o rzeczach, o których… nie mogłem pisać. Albo dlatego, że były tajne, albo dlatego, że wszystko, co bym pisał, byłoby odbierane jako „gadanie PR-owca”. Wciąż jednak liczę na to, że jakieś moje zdanie się będzie pojawiać w druku.

Serwis Gamefound

– Czy gdzieś jeszcze pisałeś oprócz CDA i Clicka!?

Tu i ówdzie zdarzało mi się gościnnie udzielić, ale nigdzie na stałe. Doba była o wiele na to za krótka.

– Spójrzmy na ostatnie lata. Tyle lat w branży gier wideo i nagle wydajesz planszówki? Czym jest Gamefound?

Serwisem crowdfundingowym, więc nie tyle „wydaję”, co „pomagam” im zebrać fundusze na samodzielne wydanie. Crowdfunding to fascynująca branża z wielkim potencjałem, a to, że Gamefound się tak wspaniale rozrasta przez ostatnie lata, napawa mnie ogromną dumą. Przez platformę rokrocznie przechodzą setki milionów euro, trafiając do entuzjastów robiących rzeczy absolutnie wyjątkowe. Takie, które nie miałyby szans pojawić się na rynku w inny sposób. Zresztą o sukcesie Gamefounda najlepiej świadczy to, że w tym roku kupiliśmy Indiegogo.com, jeden z najstarszych serwisów crowdfundingowych na świecie, mający ponad 38 milionów (!) użytkowników.

Zapach Papieru, 7 styczeń 2026

PYTANIE BONUSOWE

Co sądzisz o Zapachu Papieru? Odpowiedź może być krytyczna, byleby szczera? 😉

Z żalem przyznam, że do Twojej pierwszej wiadomości Was nie znałem. Bardzo szanuję takie inicjatywy – trzymam za Was kciuki! Oraz za to, żeby Wam nie zabrakło materiału, o którym warto pisać…

źródła zdjęć:
Zapach Papieru
serwis Gamefound
serwis PC Games Insider
zbiory własne

Maciej Kuc na tle baneru Indiegogo, 2025

źródło zdjęcia:
LinkedIn / maciej-kuc

2000
  • Curse of Monkey Island, the (retro recenzja, CDA 53)
  • Czego nie kupować pod choinkę? (felieton, CDA 55)
  • Hostile Waters (zapowiedź, CDA 55 – 12/00)
  • In Cold Blood (zapowiedź /współautor/, CDA 53)
  • O.R.B. (zapowiedź, CD-Action 55 – 12/2000)
  • Reno Air Racing (zapowiedź, CDA 55 – 12/00)
  • Ward, the (zapowiedź, CD-Action 53 – 10/00)
2001
  • Ace of Angels (zapowiedź, CDA 59 – 4/2001)
  • Action Redaction (rubryka /współautor/, CDA 65)
  • Alien Nations 2 (zapowiedź, CDA 60 – 4/01)
  • Arthur’s Knights II (zapowiedź, CDA 62 – 7/01)
  • Atlantis 3 (zapowiedź, CD-Action 61 – 6/2001)
  • Diablo (retro recenzja, CD-Action 58 – 3/2001)
  • Dinosaurus (recenzja, CD-Action 65 – 10/01)
  • E-mailowa etykieta (artykuł, CDA 56 – 1/2001)
  • Europa Universalis II (zapowiedź, CDA 68)
  • Frank Herbert’s Dune (zapowiedź, CDA 57)
  • Gamewalker (rubryka /współautor/, CDA 65)
  • Gamewalker (rubryka /współautor/, CDA 66)
  • Gry się kołem nie toczą… (felieton, CDA 61)
  • Historia przed maturą (recenzja CD, CDA 65)
  • Iron Dignity (zapowiedź, CDA 57 – 2/2001)
  • Jazz and Faust (zapowiedź, CDA 66 – 11/01)
  • Maximum Sports Extreme (recenzja, CDA 65)
  • Megarace 3 (zapowiedź, CDA 61 – 6/2001)
  • Nie taki diabeł straszny… (felieton, CDA 57)
  • Operation Flashpoint (zapowiedź, CDA 58)
  • Original War PL (recenzja, CDA 68 – 13/01)
  • Paradise Cracked (zapowiedź, CDA 59 – 4/01)
  • Passage (recenzja, CD-Action 60 – 4/2001)
  • Patrician II (recenzja, CD-Action 68 – 13/01)
  • Persian Wars (zapowiedź, CDA 61 – 6/2001)
  • Pizza Connection (zapowiedź, CDA 57 – 2/01)
  • Power Spike Volleyball (recenzja, CDA 65)
  • Roland Garros 2001 (zapowiedź, CDA 61 – 6/2001)
  • Roland Garros 2001 (recenzja, CDA 64 – 9/2001)
  • Runaway: A Road Adventure (zapowiedź, CDA 59)
  • Salt Lake 2002 (zapowiedź, CDA 67 – 12/01)
  • Seraphim (zapowiedź, CD-Action 57 – 2/01)
  • Severance: Blade of Darkness (zapowiedź, CDA 58)
  • Sting, the (zapowiedź, CD-Action 60 – 4/01)
  • Worms World Party (recenzja, CDA 60 – 4/01)
  • Z: Steel Soldiers (zapowiedź, CDA 59 – 4/01)
  • Zax: The Alien Hunter (zapowiedź, CDA 67)
  • Zorro (zapowiedź, CD-Action 67 – 12/01)
2002
  • Beam Breakers (zapowiedź, CD-Action 75 – 7/02)
  • Bridge to English (recenzja programu, CDA 74)
  • Darth Earth (recenzja, CD-Action 76 – 8/2002)
  • Duke Nukem: Manhattan Project (recenzja, CDA 76)
  • Europa Universalis II (polonizacja, CDA 73 – 5/02)
  • Gorasul: Dziedzictwo Smoka (polonizacja, CDA 73)
  • Industry Tycoon II (zapowiedź, CDA 76 – 8/2002)
  • Iron Storm (zapowiedź /współautor/, CDA 76)
  • Panzer Elite: Special Edition (zapowiedź, CDA 71)
  • Pure Power (zapowiedź, CD-Action 72 – 4/2002)
  • Starmageddon (zapowiedź, CD-Action 71 – 3/02)
  • Świat się kończy, MS wypuścił dobry Windows! (artykuł, CDA 70)
  • TOCA Race Driver (zapowiedź, CDA 76 – 8/2002)
  • Tony Hawk’s Pro Skater 3 (poradnik, CDA 76)
  • Virtua Tennis (recenzja, CD-Action 74 – 6/2002)
  • W 80 dni dookoła świata (recenzja CD, CDA 72)
  • W krainie MAGicznej Akcji i ReAkcji (artykuł, CDA 70)
  • Warcraft III (relacja /współautor/, CDA 74 – 6/02)
  • Woody Woodpecker (recenzja, CDA 75 – 7/2002)
  • Zax: The Alien Hunter (recenzja, CDA 70 – 2/02)
  • Zax: Galaktyczny Wojownik (polonizacja, CDA 71)