NEO nr 6, 5/1998


Redaktor naczelny:
Z-ca redaktora naczelnego:
Zespół redakcyjny:
Łukasz [Joseph] Bura
Jakub [Brat] Głuszkiewicz
Michał [Miguel] Gołębiowski
Bogdan [Wicik] Wiciński
Miłosz [Grabarz] Brzeziński
Design & DTP:
Studio KWADRAT
Janusz Wysocki
Arkadiusz Świderski
tel. (0-22) 624-96-83
Projekt logo i okładki:
Druk:
PPW UNIPROM SA
ul. Mińska 67/69
Warszawa
Wydawca:
Proscript Sp. z o.o.
Adres redakcji:
NEO
00-800 Warszawa 66
skr. poczt. 21
tel./fax (0-22) 624-91-47
E-mail:
neo@ssonline.com.pl
Internet:
www.ssonline.com.pl/neo
Numer indeksu:
341355
Numer ISSN:
1429-3838
Nakład:
brak danych
Liczba stron:
68
Cena:
3,90 zł





Spis treści:
| Menu / Wstęp / Lista płac | 6 |
| Newsflash! | 7 |
| Akcesoria firmy Bushido – joypad, karta pamięci, Euro-AV kabel, RFU adapter | 10 |
| Top Drive – trzy kierownice w jednej | 11 |
Zapowiedzi:
| World Cup ’98 | 12 |
| Tenchu | 13 |
| Final Fantasy Tactics | 14-15 |
| Dead or Alive | 16 |
| 1080° Snowboarding | 18-19 |
| Tekken 3 | 20-25 |
| Bushido Blade 2 | 26 |
Recenzje:
| Rampage World Tour | 28 |
| Deadly Arts | 29 |
| X-Men: Children of the Atom | 29 |
| Cardinal Syn | 30 |
| Kick Off World | 31 |
| Gran Turismo | 32-37 |
| Newman Haas Racing | 38 |
| Powerboat Racing | 39 |
| VMX Racing | 39 |
| Ayrton Senna Kart Duel 2 | 40 |
| Indy 500 | 40 |
| Quake | 41 |
| Aerofighters Assault | 42 |
| Treasures of the Deep | 43 |
| Mystical Ninja Starring Goemon | 44 |
| Mega Man 8 | 45 |
| Mega Men Battle & Chase | 45 |
| Pax Corpus | 46 |
| Pro Pinball: Timeshock! | 46 |
| Atlantis: The Lost Tales | 47 |
| Lucky Luke | 48 |
| Aerogauge | 48 |
| Z | 49 |
| FIFA 98 | 50 |
| Turok: Battle of the Bionosaurs | 50 |
Szkoła przetrwania:
| Gran Turismo | 52-55 |
| Gex: Enter the Gecko | 56-58 |
| Star Wars: Masters of Teräs Käsi | 59 |
| Fighters Destiny | 60 |
Felietony:
| Gawędy po FAI | 62 |
| N(e)O Comments | 62-63 |
| Squareware | 63 |
| Tips & Tricks | 64-65 |
| neo.log | 66 |

Pierwszy kwartał roku jest tak zwanym martwym okresem w branży gier video. Wprawdzie w styczniu ukazuje się wiele gier, które nie zdążyły trafić do sklepów przed Gwiazdką, lecz następne trzy miesiące są na ogół jałowe i nie dzieje się wtedy nic ciekawego. Jest to spowodowane bezpośrednio przez producentów oprogramowania, którzy wielkie hity na ogół szykują na grudzień (sprzedaż gier w okresie świąt Bożego Narodzenia stanowi blisko 60% całorocznych obrotów). Na szczęście trend ten wydaje się zmieniać, bo w dzisiejszych czasach przetrzymywanie przez kilka miesięcy ukończonej gry może wydawcę sporo kosztować – może pojawić się konkurencyjny produkt, który ściągnie na siebie uwagę graczy.
Tak więc terminy oczekiwania na konwersje japońskich i amerykańskich gier do systemu PAL będą coraz krótsze. Pod koniec kwietnia ukazał się RESIDENT EVIL 2 zaś lada dzień do sklepów trafi europejska wersja GRAN TURISMO. Gra jest po prostu wspaniała, zaś jej niezaprzeczalnym plusem w stosunku do japońskiej wersji jest to, że dziwne znaczki używane w piśmie przez mieszkańców Kraju Kwitnącej Wiśni zastąpił język angielski. To nasza gwiazda numeru, której poświęcamy dwustronicową recenzję oraz Szkołę Przetrwania. Jest także TEKKEN 3, a ponieważ nie recenzujemy wersji NTSC, poświęciliśmy mu sporo miejsca w dziale zapowiedzi. Będąc przy recenzjach zauważycie zmiany w szacie graficznej – wykonaliśmy ukłon w stronne bardziej elastycznej formy, która umożliwi nam upchnięcie jeszcze większej ilości materiału na łamach pisma, a jednocześnie będzie bardziej atrakcyjna wizualnie.
Czas także na rozwiązanie konkursu ogłoszonego w 4 numerze NEO. Otrzymaliśmy wiele kartek pocztowych z odpowiedziami, choć nie zawsze prawidłowymi. Oczywiście urządzenie znajdujące się na zdjęciu to zasilacz konsoli PlayStation, ale uznawaliśmy także odpowiedź „PlayStation”. 10 oficjalnych zegarków PlayStation ufundowanych przez SONY Poland trafi do następujących osób: Łukasz Karliński – Kielce, Decyk Paweł – Małkinia, Krzysztof Filimon – Katowice, Łukasz Brodzik – Leszno, Renata Toporek – Kielce, Paweł Filipowicz – Augustów, Adrian Lichoń – Kraków, Maciej Bienia – Oświęcim, Jerzy Kuźba – Zgorzelec, Grzegorz Badurowicz – Lublin.





| 1080° Snowboarding | 18-19 |
| Aerofighters Assault | 42 |
| Aerogauge | 48 |
| Atlantis: The Lost Tales | 47 |
| Ayrton Senna Kart Duel 2 | 40 |
| Bushido Blade 2 | 26 |
| Cardinal Syn | 30 |
| Dead or Alive | 16 |
| Deadly Arts | 29 |
| FIFA 98 | 50 |
| Fighters Destiny | 60 |
| Final Fantasy Tactics | 14-15 |
| Gex: Enter the Gecko | 56-58 |
| Gran Turismo | 32-37, 52-55 |
| Indy 500 | 40 |
| Kick Off World | 31 |
| Lucky Luke | 48 |
| Newman Haas Racing | 38 |
| Mega Man 8 | 45 |
| Mega Men Battle & Chase | 45 |
| Mystical Ninja Starring Goemon | 44 |
| Quake | 41 |
| Pax Corpus | 46 |
| Powerboat Racing | 39 |
| Pro Pinball: Timeshock! | 46 |
| Rampage World Tour | 28 |
| Star Wars: Masters of Teräs Käsi | 59 |
| Tekken 3 | 20-25 |
| Tenchu | 13 |
| Treasures of the Deep | 43 |
| Turok: Battle of the Bionosaurs | 50 |
| World Cup ’98 | 12 |
| VMX Racing | 39 |
| X-Men: Children of the Atom | 29 |
| Z | 49 |
Z okładki szóstego numeru NEO groźnie spogląda Hwoarang, czyli jeden z bohaterów Tekken 3. Gra była już na obwolucie pierwszego numeru, a (tu mały spoiler) wkrótce zagości ponownie, co sugeruje, że na łamach pisma znajdziemy ponownie konkretny materiał na temat tej wyczekiwanej bijatyki. Nie jest to jeszcze recenzja, ale potężna sześciostronicowa zapowiedź przygotowana w oparciu o japońską wersję gry.
Jak już jesteśmy przy zapowiedziach to warto zauważyć, że w poprzednich numerach teksty z tego działu były raczej skromne objętościowo i wielokrotnie ograniczały się do jednej trzeciej strony. W tym wydaniu tylko World Cup ’98 ma dla siebie pół strony. Reszta tytułów to przynajmniej całostronicowe teksty, a i dwustronicowe się trafią. Jest obficiej.
Ale z prawdziwą zmianą mamy do czynienia w dziale recenzji. Ten przeszedł kompletną przebudowę, by, jak możemy przeczytać we wstępniaku, pomieścić jeszcze więcej materiału na łamach pisma. Zmienił się zupełnie układ stron, od samej prezentacji tytułów po oceniaczkę. Różnica od razu rzuca się w oczy.
W numerze znajdziemy dwadzieścia pięć recenzji. Najlepiej wypada Gran Turismo ocenione na dziewięć. Najsłabiej VMX Racing, z notą równą dwa.
Magazyn zapełniony jest newsami, testami sprzętu, poradnikami (Gran Turismo, Gex: Enter the Gecko, Star Wars: Masters of Teräs Käsi oraz Fighters Destiny), a także felietonami, tipsami i listami. Brakuje za to działu poświęconego automatom.




źródło zdjęć:
archiwalne numery NEO

Gawędy po FAI #6 – ależ w tym wydaniu było kontrowersyjnie. Tekken czy Virtua Fighter? Virtua Fighter czy Tekken? Adrian Chmielarz ma swojego faworyta i w kilku zdaniach uzasadnia taki a nie inny wybór. Felieton, który podsycił wojnę między dwoma obozami. Dziś tylko jedna z tych serii nadal otrzymuje nowe odsłony, ale dla tych, którzy pamiętają czasy świetności obu gier, materiał ten może być bodźcem do odświeżenia wspomnień czasów, gdy królowały na rynku. Tylko ostrzegam, tekst ten nadal budzi emocje, choć wydawałoby się, że po takim czasie nie powinien już tego robić 😉

Squareware #3 – jak się okazuje, Cloud z Final Fantasy VII stał się nieoficjalną maskotką PlayStation – jeśli za wyznacznik popularności wziąć pojawienie się w Wall Street Journal. Ale Square to nie tylko wspomniany tytuł, a na horyzoncie w maju 1998 roku jawiły się już SaGa Frontier i Xenogears, które w felietonie zaskarbiły sobie także nieco miejsca. Tak samo ja dalszy ciąg poradnika, wyjaśniającego dalsze szczegóły stosowania Materii w FF7. Jeśli ktoś zamierzał stawić czoło Weaponom, to ten tekst był dla niego. Szczególnie w wypadku Emerald Weapona i Ruby Weapona.

N(e)O Comments #2 – tym razem Gulash zastanawia się, nad ruchami Nintendo, które wyraźnie w 1998 roku postanowiło mocniej zaznaczyć swoją obecność w Europie. Dlaczego? Autor przedstawia trzy czynniki, które mogły mieć wpływ na takie działania oraz przewiduje, jakie to może mieć konsekwencje.