Strona główna » Encyklopedia pism » NEO » NEO nr 5, 4/1998

NEO nr 5, 4/1998


NEO nr 5 - okładka - przód
Okładka
Brak Cover CD/dyskietek
Redaktor naczelny:

Marcin [Gulash] Górecki

Z-ca redaktora naczelnego:

Krzysztof [Banan] Papliński

Zespół redakcyjny:

Łukasz [Joseph] Bura
Jakub [Brat] Głuszkiewicz
Michał [Miguel] Gołębiowski
Bogdan [Wicik] Wiciński
Miłosz [Grabarz] Brzeziński

Design & DTP:

Studio KWADRAT
Janusz Wysocki
Arkadiusz Świderski
tel. (0-22) 624-96-83

Projekt logo i okładki:

Waldemar [Pegaz Ass] Nowak

Druk:

PPW UNIPROM SA
ul. Mińska 67/69
Warszawa

Wydawca:

Proscript Sp. z o.o.

Adres redakcji:

NEO
00-800 Warszawa 66
skr. poczt. 21
tel./fax (0-22) 624-91-47

E-mail:

neo@ssonline.com.pl

Internet:

www.ssonline.com.pl/neo

Numer indeksu:

341355

Numer ISSN:

1429-3838

Nakład:

brak danych

Liczba stron:

68

Cena:

3,90 zł

Spis treści:
Menu / Wstęp / Lista płac6
Newsflash!7-8
Automaty:
Racing Jam / Fighting Wushu10
Sprzęt:
Dual Shock11
Zapowiedzi:
Duke Nukem Time to Kill12
Breath of Fire 3 / Other Life Azure Dreams13
N2O / Kula World / Bomberman World14
Crime Killer / Ninja15
The Fifth Element / Earthworm Jim 3D16
Kobe Bryant in NBA Courtside / Forsaken / Quake17
War Games / Tomb Raider Gold18
Tekken 319
Mystical Ninja / Aero Fighters Assault20
MediEvil21
Recenzje:
Perfect Assassin22
Beast Wars Transformers22
Fantastic Four23
Iznogoud23
Extreme Snow Break23
NBA Action 9823
Kurushi23
Bug Riders24
Street Fighter Collection24
The Note24
Williams Arcade Collection 224
Wayne Gretzky’s 3D Hockey 98 (ps1)24
WCW vs NWO25
NBA Pro ’9826
Wayne Gretzky’s 3D Hockey 98 (n64)27
NHL All Star Hockey 9828
Winter Heat29
Actua Ice Hockey30
Chill31
Resident Evil 232-37
Reboot38
Spawn: The Eternal39
Point Blank40
Alundra41
Deathtrap Dungeon42
Pitfall 3D: Beyond the Jungle43
Rascal44
Gex: Enter the Gecko45
Bust-A-Move 3DX46
Need for Speed 3: Hot Pursuit47
Jet Rider 248
Grand Theft Auto49
Explosive Racing50
R-Type 251
James Bond 00751
Szkoła przetrwania:
Resident Evil 252-57
Alundra58-60
Felietony
Gawędy po FAI62
N(e)O Comments62
Squareware63
Tips & Tricks64-65
neo.log66

RESIDENT EVIL 2 to tytuł, na który wszyscy czekali ze wstrzymanym oddechem. I jest już bardzo blisko – premiera wersji europejskiej zapowiadana jest na koniec kwietnia, a w najgorszym przypadku na połowę maja. Nie ulega wątpliwości, że to świetna gra – zagłębiając się w opanowane przez zombiaków Racoon City nie raz zlałem się zimnym potem! Jednak ze względu na swoją zawartość jest to produkt przeznaczony tylko i wyłącznie dla dorosłego gracza. Najciekawsze jest jednak to, że jeszcze dwa lata temu każdy dorosły zapytany o swoje plany wobec konsol popukałby się znacząco w głowę.

Sony wprowadzając swoją konsolę do sprzedaży przygotowało kampanię reklamowa, której zadaniem było przekonanie do kupna PlayStation właśnie dorosłych Iudzi. I koncern odniósł na tym polu oszałamiający sukces. Udało im się zagarnąć dla siebie tę część rynku, do której Sega i Nintendo za czasów 16-bitowych konsol nie wiedziały jak się dobrać. Według przeprowadzonych ostatnio w USA badań, średnia wieku posiadacza PlayStation to 21 lat i jest to na ogół osoba, która sama zarabia pieniądze, mogąc bez problemu przeznaczyć je na gry. Na tym właśnie polega tajemnica sukcesu rynkowego PSX.

Jestem przekonany, że w niedługim czasie będziemy oglądać coraz więcej dorosłych i bardziej rozbudowanych gier na nasze maszynki. Czasy, w których konsola kojarzona była z dwuwymiarowymi platformówkami minęły bezpowrotnie. I choć zgadzam się z tym, że przez jakiś czas PC był jedyną liczącą się platforma do gier, to zauważam coraz liczniejszą grupę niezadowolonych graczy, zmuszonych co pół roku wydać sporą sumę pieniędzy na modernizacje swego komputera. Pomyślcie o swoich sfrustrowanych kolegach kupujących pocięte piracko gry bo wszystkie pieniądze w kółko przeznaczają na akceleratory, pamięć czy lepsze procesory. I pokażcie im konsolę – jedno magiczne pudełko, które wystarczy na minimum trzy lata.

Gulash

Actua Ice Hockey30
Aero Fighters Assault20
Alundra41, 58-60
Beast Wars Transformers22
Bomberman World14
Bug Riders24
Bust-A-Move 3DX46
Breath of Fire 313
Chill31
Crime Killer15
Deathtrap Dungeon42
Duke Nukem Time to Kill12
Earthworm Jim 3D16
Explosive Racing50
Extreme Snow Break23
Fantastic Four23
Fighting Wushu10
Forsake17
Gex: Enter the Gecko45
Grand Theft Auto49
Iznogoud23
James Bond 00751
Jet Rider 248
Kobe Bryant in NBA Courtside17
Kula World14
Kurushi23
N2O14
NBA Action 9823
NBA Pro ’9826
Need for Speed 3: Hot Pursuit47
NHL All Star Hockey 9828
Ninja15
MediEvil21
Mystical Ninja20
Other Life Azure Dreams13
Quake17
Perfect Assassin22
Pitfall 3D: Beyond the Jungle43
Point Blank40
R-Type 251
Rascal44
Reboot38
Resident Evil 232-37, 52-57
Spawn: The Eternal39
Spy Racing Jam10
Street Fighter Collection24
Tekken 319
The Fifth Element16
The Note24
Tomb Raider Gold18
War Games18
Wayne Gretzky’s 3D Hockey 9824, 27
WCW vs NWO25
Williams Arcade Collection 224
Winter Heat29

Piąty numer NEO wita nas okładką z Resident Evil 2. Dwustronicowa recenzja i ocena równa dziewięć nie pozostawiają złudzeń, że PlayStation zyskało nowy hit. A gdyby ktoś utknął w rozgrywce, to na łamach magazynu czeka jeszcze solidny poradnik.

Zerkając na spis treści możemy zauważyć, że Gawędy po FAI oraz debiutujący w numerze czwartym kącik Squareware zostały wciągnięte no nowego działu – Felietony. Do wspomnianej dwójki dołącza jeszcze trzecia rubryka N(e)O Comments, w której Gulash analizuje losy produkcji Deathtrap Dungeon.

Pozostając jeszcze na tej samej stronie i zerkając do stopki redakcyjnej, możemy zauważyć dwie zmiany: Krzysztof [Banan] Papliński awansuje na zastępcę redaktora naczelnego, a w zespole redakcyjnym pojawia się nowa osoba – Miłosz [Grabarz] Brzeziński.

W numerze zostaje zrecenzowanych 36 gier. Najlepiej ocenione to wspomniany już w pierwszym akapicie Resident Evil 2 oraz uzyskujący taką samą notę Gex: Enter the Gecko. Recenzenci zdecydowanie mniej przychylni byli dla Williams Arcade Collection 2, które ocenili na całe… jeden. Po punkciku więcej dostały Perfect Assassin, Beast Wars Transformers oraz Iznogoud.

Poza tym standardowo otrzymujemy porcję newsów, solidną dawkę zapowiedzi (19), dwa poradniki (do wspominanego już wcześniej RE2 oraz Alundry) oraz garść tipsów. W layoucie magazynu nie zaszły większe zmiany. Ot, w tle spisu zapowiedzi pojawiła się delikatna grafika, ale to tylko szczególik.

Menu z nowym działem „Felietony”
Adrian Chmielarz
Adrian Chmielarz

Gawędy po FAI #5 – Gry to nie tylko konsole i komputery. To także salony gier i królujące tam maszyny arcade. Ale jak długo jeszcze? Adrian Chmielarz w swoim felietonie zastanawia się nad tym, czy już wkrótce automaty nie staną się reliktem przeszłości. No bo skoro niektóre gry najpierw ukazują się na maszynach domowych, a dopiero później w wielkich kolorowych szafach, to jaki jest sens chodzić do salonu gier? Rozważa także co można zrobić, by granie na automatach nadal było atrakcyjne i przyciągało klientelę. I to nie tylko hardcorowych graczy, ale także zwykłe przypadkowe osoby. Ile z tych przewidywań się sprawdziło?

Squareware

Squareware #2 – W drugim wydaniu Squareware Squaerio systematyzuje części serii Final Fantasy, które ukazały się w USA oraz Europe. A bałagan jest tu niebanalny. Dodatkowo chwali sobie Einhandera, który zrobił na nim bardzo dobre wrażenie. Nie mogło też zabraknąć rzeczy bardziej technicznych. Tym razem autor skupił się na systemie Materii w Final Fantasy VII, a dokładniej na szybkim ich maksowaniu. To na pewno przyda się w walce z ostatnim bossem, a także w pokonaniu dwóch Weaponów, których rozniesienie nie jest wymagane, ale na pewno satysfakcjonujące.

Deathtrap Dungeon

N(e)O Comments #1 – Historyczne pierwsze wydanie rubryki N(e)O Comments, w którym Gulash po ograniu Deathtrap Dungon rozważa, co poszło nie tak podczas produkcji gry. Dużą winę za opóźnienie jej wydania, co wprost przełożyło się na odbiór produkcji, zrzuca na wydawcę. Muszę przyznać, że z perspektywy czasu ciekawie się to czyta.