NEO nr 5, 4/1998


Redaktor naczelny:
Z-ca redaktora naczelnego:
Zespół redakcyjny:
Łukasz [Joseph] Bura
Jakub [Brat] Głuszkiewicz
Michał [Miguel] Gołębiowski
Bogdan [Wicik] Wiciński
Miłosz [Grabarz] Brzeziński
Design & DTP:
Studio KWADRAT
Janusz Wysocki
Arkadiusz Świderski
tel. (0-22) 624-96-83
Projekt logo i okładki:
Druk:
PPW UNIPROM SA
ul. Mińska 67/69
Warszawa
Wydawca:
Proscript Sp. z o.o.
Adres redakcji:
NEO
00-800 Warszawa 66
skr. poczt. 21
tel./fax (0-22) 624-91-47
E-mail:
neo@ssonline.com.pl
Internet:
www.ssonline.com.pl/neo
Numer indeksu:
341355
Numer ISSN:
1429-3838
Nakład:
brak danych
Liczba stron:
68
Cena:
3,90 zł





Spis treści:
| Menu / Wstęp / Lista płac | 6 |
| Newsflash! | 7-8 |
Automaty:
| Racing Jam / Fighting Wushu | 10 |
Sprzęt:
| Dual Shock | 11 |
Zapowiedzi:
| Duke Nukem Time to Kill | 12 |
| Breath of Fire 3 / Other Life Azure Dreams | 13 |
| N2O / Kula World / Bomberman World | 14 |
| Crime Killer / Ninja | 15 |
| The Fifth Element / Earthworm Jim 3D | 16 |
| Kobe Bryant in NBA Courtside / Forsaken / Quake | 17 |
| War Games / Tomb Raider Gold | 18 |
| Tekken 3 | 19 |
| Mystical Ninja / Aero Fighters Assault | 20 |
| MediEvil | 21 |
Recenzje:
| Perfect Assassin | 22 |
| Beast Wars Transformers | 22 |
| Fantastic Four | 23 |
| Iznogoud | 23 |
| Extreme Snow Break | 23 |
| NBA Action 98 | 23 |
| Kurushi | 23 |
| Bug Riders | 24 |
| Street Fighter Collection | 24 |
| The Note | 24 |
| Williams Arcade Collection 2 | 24 |
| Wayne Gretzky’s 3D Hockey 98 (ps1) | 24 |
| WCW vs NWO | 25 |
| NBA Pro ’98 | 26 |
| Wayne Gretzky’s 3D Hockey 98 (n64) | 27 |
| NHL All Star Hockey 98 | 28 |
| Winter Heat | 29 |
| Actua Ice Hockey | 30 |
| Chill | 31 |
| Resident Evil 2 | 32-37 |
| Reboot | 38 |
| Spawn: The Eternal | 39 |
| Point Blank | 40 |
| Alundra | 41 |
| Deathtrap Dungeon | 42 |
| Pitfall 3D: Beyond the Jungle | 43 |
| Rascal | 44 |
| Gex: Enter the Gecko | 45 |
| Bust-A-Move 3DX | 46 |
| Need for Speed 3: Hot Pursuit | 47 |
| Jet Rider 2 | 48 |
| Grand Theft Auto | 49 |
| Explosive Racing | 50 |
| R-Type 2 | 51 |
| James Bond 007 | 51 |
Szkoła przetrwania:
| Resident Evil 2 | 52-57 |
| Alundra | 58-60 |
Felietony
| Gawędy po FAI | 62 |
| N(e)O Comments | 62 |
| Squareware | 63 |
| Tips & Tricks | 64-65 |
| neo.log | 66 |

RESIDENT EVIL 2 to tytuł, na który wszyscy czekali ze wstrzymanym oddechem. I jest już bardzo blisko – premiera wersji europejskiej zapowiadana jest na koniec kwietnia, a w najgorszym przypadku na połowę maja. Nie ulega wątpliwości, że to świetna gra – zagłębiając się w opanowane przez zombiaków Racoon City nie raz zlałem się zimnym potem! Jednak ze względu na swoją zawartość jest to produkt przeznaczony tylko i wyłącznie dla dorosłego gracza. Najciekawsze jest jednak to, że jeszcze dwa lata temu każdy dorosły zapytany o swoje plany wobec konsol popukałby się znacząco w głowę.
Sony wprowadzając swoją konsolę do sprzedaży przygotowało kampanię reklamowa, której zadaniem było przekonanie do kupna PlayStation właśnie dorosłych Iudzi. I koncern odniósł na tym polu oszałamiający sukces. Udało im się zagarnąć dla siebie tę część rynku, do której Sega i Nintendo za czasów 16-bitowych konsol nie wiedziały jak się dobrać. Według przeprowadzonych ostatnio w USA badań, średnia wieku posiadacza PlayStation to 21 lat i jest to na ogół osoba, która sama zarabia pieniądze, mogąc bez problemu przeznaczyć je na gry. Na tym właśnie polega tajemnica sukcesu rynkowego PSX.
Jestem przekonany, że w niedługim czasie będziemy oglądać coraz więcej dorosłych i bardziej rozbudowanych gier na nasze maszynki. Czasy, w których konsola kojarzona była z dwuwymiarowymi platformówkami minęły bezpowrotnie. I choć zgadzam się z tym, że przez jakiś czas PC był jedyną liczącą się platforma do gier, to zauważam coraz liczniejszą grupę niezadowolonych graczy, zmuszonych co pół roku wydać sporą sumę pieniędzy na modernizacje swego komputera. Pomyślcie o swoich sfrustrowanych kolegach kupujących pocięte piracko gry bo wszystkie pieniądze w kółko przeznaczają na akceleratory, pamięć czy lepsze procesory. I pokażcie im konsolę – jedno magiczne pudełko, które wystarczy na minimum trzy lata.





| Actua Ice Hockey | 30 |
| Aero Fighters Assault | 20 |
| Alundra | 41, 58-60 |
| Beast Wars Transformers | 22 |
| Bomberman World | 14 |
| Bug Riders | 24 |
| Bust-A-Move 3DX | 46 |
| Breath of Fire 3 | 13 |
| Chill | 31 |
| Crime Killer | 15 |
| Deathtrap Dungeon | 42 |
| Duke Nukem Time to Kill | 12 |
| Earthworm Jim 3D | 16 |
| Explosive Racing | 50 |
| Extreme Snow Break | 23 |
| Fantastic Four | 23 |
| Fighting Wushu | 10 |
| Forsake | 17 |
| Gex: Enter the Gecko | 45 |
| Grand Theft Auto | 49 |
| Iznogoud | 23 |
| James Bond 007 | 51 |
| Jet Rider 2 | 48 |
| Kobe Bryant in NBA Courtside | 17 |
| Kula World | 14 |
| Kurushi | 23 |
| N2O | 14 |
| NBA Action 98 | 23 |
| NBA Pro ’98 | 26 |
| Need for Speed 3: Hot Pursuit | 47 |
| NHL All Star Hockey 98 | 28 |
| Ninja | 15 |
| MediEvil | 21 |
| Mystical Ninja | 20 |
| Other Life Azure Dreams | 13 |
| Quake | 17 |
| Perfect Assassin | 22 |
| Pitfall 3D: Beyond the Jungle | 43 |
| Point Blank | 40 |
| R-Type 2 | 51 |
| Rascal | 44 |
| Reboot | 38 |
| Resident Evil 2 | 32-37, 52-57 |
| Spawn: The Eternal | 39 |
| Spy Racing Jam | 10 |
| Street Fighter Collection | 24 |
| Tekken 3 | 19 |
| The Fifth Element | 16 |
| The Note | 24 |
| Tomb Raider Gold | 18 |
| War Games | 18 |
| Wayne Gretzky’s 3D Hockey 98 | 24, 27 |
| WCW vs NWO | 25 |
| Williams Arcade Collection 2 | 24 |
| Winter Heat | 29 |
Piąty numer NEO wita nas okładką z Resident Evil 2. Dwustronicowa recenzja i ocena równa dziewięć nie pozostawiają złudzeń, że PlayStation zyskało nowy hit. A gdyby ktoś utknął w rozgrywce, to na łamach magazynu czeka jeszcze solidny poradnik.
Zerkając na spis treści możemy zauważyć, że Gawędy po FAI oraz debiutujący w numerze czwartym kącik Squareware zostały wciągnięte no nowego działu – Felietony. Do wspomnianej dwójki dołącza jeszcze trzecia rubryka N(e)O Comments, w której Gulash analizuje losy produkcji Deathtrap Dungeon.


Pozostając jeszcze na tej samej stronie i zerkając do stopki redakcyjnej, możemy zauważyć dwie zmiany: Krzysztof [Banan] Papliński awansuje na zastępcę redaktora naczelnego, a w zespole redakcyjnym pojawia się nowa osoba – Miłosz [Grabarz] Brzeziński.
W numerze zostaje zrecenzowanych 36 gier. Najlepiej ocenione to wspomniany już w pierwszym akapicie Resident Evil 2 oraz uzyskujący taką samą notę Gex: Enter the Gecko. Recenzenci zdecydowanie mniej przychylni byli dla Williams Arcade Collection 2, które ocenili na całe… jeden. Po punkciku więcej dostały Perfect Assassin, Beast Wars Transformers oraz Iznogoud.
Poza tym standardowo otrzymujemy porcję newsów, solidną dawkę zapowiedzi (19), dwa poradniki (do wspominanego już wcześniej RE2 oraz Alundry) oraz garść tipsów. W layoucie magazynu nie zaszły większe zmiany. Ot, w tle spisu zapowiedzi pojawiła się delikatna grafika, ale to tylko szczególik.


Gawędy po FAI #5 – Gry to nie tylko konsole i komputery. To także salony gier i królujące tam maszyny arcade. Ale jak długo jeszcze? Adrian Chmielarz w swoim felietonie zastanawia się nad tym, czy już wkrótce automaty nie staną się reliktem przeszłości. No bo skoro niektóre gry najpierw ukazują się na maszynach domowych, a dopiero później w wielkich kolorowych szafach, to jaki jest sens chodzić do salonu gier? Rozważa także co można zrobić, by granie na automatach nadal było atrakcyjne i przyciągało klientelę. I to nie tylko hardcorowych graczy, ale także zwykłe przypadkowe osoby. Ile z tych przewidywań się sprawdziło?

Squareware #2 – W drugim wydaniu Squareware Squaerio systematyzuje części serii Final Fantasy, które ukazały się w USA oraz Europe. A bałagan jest tu niebanalny. Dodatkowo chwali sobie Einhandera, który zrobił na nim bardzo dobre wrażenie. Nie mogło też zabraknąć rzeczy bardziej technicznych. Tym razem autor skupił się na systemie Materii w Final Fantasy VII, a dokładniej na szybkim ich maksowaniu. To na pewno przyda się w walce z ostatnim bossem, a także w pokonaniu dwóch Weaponów, których rozniesienie nie jest wymagane, ale na pewno satysfakcjonujące.

N(e)O Comments #1 – Historyczne pierwsze wydanie rubryki N(e)O Comments, w którym Gulash po ograniu Deathtrap Dungon rozważa, co poszło nie tak podczas produkcji gry. Dużą winę za opóźnienie jej wydania, co wprost przełożyło się na odbiór produkcji, zrzuca na wydawcę. Muszę przyznać, że z perspektywy czasu ciekawie się to czyta.