NEO nr 7, 7/1998


Redaktor naczelny:
Zespół redakcyjny:
Andrzej [Cwapik] Cwalina
Michał [Miguel] Gołębiowski
Tim Harris
Paweł [Pejotl] Jankowski
Dominik [Merlin] Kruk
Marek [Baton] Lenarcik
Tomasz [GamBeat] Nowak
Dariusz [Konsolite] Pasturczak
Dominik [Teg] Wojnarowski
Korekta:
Joanna Gałecka
Design:
Studio ProScript
1998 Pegaz Ass (Waldemar [Pegaz Ass] Nowak)
DTP:
Studio KWADRAT
Arkadiusz Świderski
Druk:
UNIPROM
ul. Mińska 67/69
Warszawa
Wydawca:
ProScript Sp. z o.o.
Adres redakcji NEO:
00-800 Warszawa 66
skr. poczt. 21
tel./fax (0-22) 624-91-47
E-mail:
neo@ssonline.com.pl
Numer indeksu:
341355
Numer ISSN:
1429-3838
Nakład:
brak danych
Liczba stron:
68
Cena:
3,90 zł





Spis treści:
| Intro | 04 |
| Menu numeru / Stopka redakcyjna | 05 |
| Temat numeru – E3 – Fotostory | 06-09 |
Newsy:
| Dreamcast / Earthworm Jim 3D / GT64 Championship Edition | 11 |
| Lander / Messiah / Heart of Darkness | 12 |
| Parasite Eve / Wipeout 64 / ISS Pro ’98 | 13 |
| Batman & Robin / O.D.T. | 14 |
| Turok 2: Seeds of Evil | 14-15 |
| Final Fantasy VIII | 16 |
Recenzje:
| The House of the Dead | 18 |
| Dead Ball Zone | 19 |
| Magic the Gathering: Battlemage | 20 |
| Panzer General 2: Allied General | 21 |
| Warcraft 2: The Dark Saga | 21 |
| Bomberman World | 22 |
| Wreckin Crew | 23 |
| Klonoa: Door to Phantomile | 24-25 |
| Total NBA ’98 | 26 |
| Motorhead | 27 |
| World Cup ’98 | 28-29 |
| Wild Arms | 30 |
| Spice World | 31 |
| Vigilante 8 | 32-37 |
| Castlevania: Symphony of the Night | 38 |
| Bust a Groove | 38-39 |
| Forsaken | 40-41 |
| Dead or Alive | 42-43 |
| Men in Black | 44 |
| Midnight Run | 45 |
| Stackers | 45 |
| Panzer Dragoon Saga | 46-47 |
| Tekken 3 | 48-49 |
Szkoła przetrwania:
| Tekken 3 | 50-61 |
Varia:
| NEO fantasy | 62-63 |
| Prenumerata / Archiwalia | 62-63 |
| Tips & Tricks | 64-65 |
| Przecieki | 66-67 |

W pierwszych słowach tego wstępu chcieliśmy bardzo serdecznie przeprosić wszystkich naszych czytelników za czerwcową przerwę. Odbyło się ono całkowicie wbrew naszej woli i wyniknęło z przyczyn od nas niezależnych. Przyczyny zamieszania zostały już definitywnie usunięte i mamy nadzieję, że podobna sytuacja więcej się nie powtórzy. Następnego numeru będzie można zatem spodziewać się w kioskach na przełomie sierpnia i września – już dziś zapraszamy do lektury.
A co nowego w numerze?
Po pierwsze, jak widać, wielkie zmiany – przede wszystkim postanowiliśmy zreformować szatę graficzną pisma, idąc w kierunku pozyskania większej powierzchni pod teksty i ilustracje. Niewątpliwie proces zmian nie został jeszcze zakończony i wszelkie wasze uwagi mogą na nie znacząco wpłynąć.

Po drugie, relacja z targów E3, inna niż wszystkie – tym razem postanowiliśmy wykorzystać przebogaty materiał ilustracyjny, jaki został przywieziony z imprezy i pokazać „coś więcej”.
Po trzecie, wiodącym tematem numeru jest Tekken 3 i wszystko, co go dotyczy – na 12 stronach zmieściliśmy opisy wszystkich podstawowych postaci, a każda z nich została opatrzona bogatym repertuarem ciosów.
Po czwarte, ulegliśmy namowom wielu z was i wprowadzamy od tego numeru prenumeratę, uznaliśmy bowiem, że pismo jest już wystarczająco stabilne na rynku, by pozwolić sobie na taki luksus.
Po piąte i ostatnie, życzymy wszystkim superackich wakacji i całej masy nowych gierek do pokatowania.
Wydawca
P.S.
Zapraszamy także na naszą stronę internetową: http://www.ssonline.com.pl/neo i przypominamy, że najszybszy kontakt z redakcją to e-mail: neo@ssonline.com.pl





| Batman & Robin | 14 |
| Bomberman World | 22 |
| Bust a Groove | 38-39 |
| Castlevania: Symphony of the Night | 38 |
| Dead Ball Zone | 19 |
| Dead or Alive | 42-43 |
| Earthworm Jim 3D | 11 |
| Final Fantasy VIII | 16 |
| Forsaken | 40-41 |
| GT64 Championship Edition | 11 |
| Heart of Darkness | 12 |
| ISS Pro ’98 | 13 |
| Klonoa: Door to Phantomile | 24-25 |
| Lander | 12 |
| Magic the Gathering: Battlemage | 20 |
| Men in Black | 44 |
| Midnight Run | 45 |
| Messiah | 12 |
| Motorhead | 27 |
| O.D.T. | 14 |
| Panzer Dragoon Saga | 46-47 |
| Panzer General 2: Allied General | 21 |
| Parasite Eve | 13 |
| Spice World | 31 |
| Stackers | 45 |
| Tekken 3 | 48-49, 50-61 |
| The House of the Dead | 18 |
| Total NBA ’98 | 26 |
| Turok 2: Seeds of Evil | 14-15 |
| Vigilante 8 | 32-37 |
| Warcraft 2: The Dark Saga | 21 |
| Wild Arms | 30 |
| Wipeout 64 | 13 |
| World Cup ’98 | 28-29 |
| Wreckin Crew | 23 |
Przy okazji opisywania NEO nr 6 wspomniałem, że Tekken 3 powróci jeszcze na okładkę magazynu. Długo nie musieliśmy czekać (choć dłużej niż ktokolwiek się spodziewał, ale do tego jeszcze dojdę) bo już w numerze opatrzonym siódemką, ekipa ze wspomnianej gry powróciła na oprawę. Tym razem wreszcie otrzymujemy dwustronicową recenzję oraz dokładną Szkołę Przetrwania z rozpisanymi ciosami poszczególnych postaci. Kto chciał zostać Królem Żelaznej Pięści, miał od czego zacząć.

Na siódmy numer czytelnikom przyszło czekać dłużej niż przepisowy miesiąc, a gdy ten wreszcie trafił do sprzedaży, okazał się wydaniem czerwcowo-sierpniowym. Jasne, wakacje, więc numer łączony nie jest niczym dziwnym, ale to nie to. W redakcji doszło do rewolucji. Spoglądając na stopkę okazuje się, że jedynym wspólnym z poprzednim numerem autorem jest Michał [Miguel] Gołębiowski. Reszta ekipy to nowe osoby, a wstępniak napisał wydawca. Co z Gulashem i resztą? Oni jeszcze wrócą, ale pod szyldem konkurencyjnego NEO Plus.

Oprócz nowej ekipy, odrodzone NEO pochwaliło się też odświeżoną, wręcz rewolucyjną szatą graficzną. Każdy dział wyglądał teraz inaczej. Zresztą zmian było dużo więcej. Zmodyfikowano skalę ocen – z dotychczasowej 1-10 na szkolną 1-6. Zniknął dział Felietony, w jego miejscu pojawiły się Varia. Zabrakło rubryk Gawędy po FAI, Squareware oraz N(e)O Comments, zadebiutowało za to NEO fantasy, które w pierwszym wydaniu kontynuowało temat Final Fantasy VII. Nowością było także pojawienie się prenumeraty oraz oferty zakupu numerów archiwalnych. Dział z listami, nazywany do tej pory neo.log, został przemianowany na Przecieki. Uff… sporo tego.
W magazynie zrecenzowano 24 gry. Maksymalną ocenę, czyli w nowej skali szósteczkę, zgarnął Tekken 3. Najniższa możliwą za to Magic the Gathering: Battlemage, Wreckin Crew oraz Midnight Run.
Myślę, że o szybkości dokonywanych zmian i prawdopodobnie napiętej sytuacji w redakcji, związanej z zachodzącymi przeobrażeniami, może świadczyć duża liczba błędów w tekstach. Korekta tym razem wyraźnie zaniemogła i co rusz można natknąć się na rożne babole, literówki, a czasem i nieskładne zdania.



E3 1998 – czterostronicowa relacja z odbywających się w Atlancie targów E3. A właściwie to fotorelacja, bo tekst okraszony został sporą ilością zdjęć. Podczas imprezy pokazano materiały z kilku nadchodzących gier, które wkrótce staną się hitami oraz takich, o których dziś nikt już nie pamięta. Jedno jest pewne: klimat i organizacja targów w 1998 roku to zupełnie inne wydarzenie niż to co możemy zaobserwować dzisiaj. Warto się przenieść na chwilę do tamtych czasów.

NEO fantasy – nowy dział, który po zmianach personalnych zajął miejsce Squareware (prowadzone przez tajemniczego Squaerio, który po uruchomieniu kontaktów Avoka okazał się… Bananem). Przynajmniej w teorii, bo w następnym numerze już go nie będzie. Ale nie uprzedzajmy wydarzeń. Merlin kontynuuje temat Final Fantasy VII i walki z Weaponami. Tym razem poznamy jeszcze inny sposób na pokonanie tych legendarnych przeciwników.