NEO fantasy #1
Witajcie na stronie fanowskiej, i tym razem znów poświęconej ukochanej przez wszystkich grze FINAL FANTASY VII. Wiele osób w listach pytało nas o enemy skille – gdzie je zdobyć – ile ich jest i jak je zdobyć. Oto odpowiedź na wasze pytania. Ponadto przedstawiamy wam nową metodę na pokonanie Weaponów, na którą zwrócił nam uwagę jeden z czytelników. Od niej zaczynamy.
Podany w poprzednim numerze sposób na pokonanie Weaponów nie jest bynajmniej jedynym ani najlepszym. Inne rozwiązanie, jak słusznie zauważył w swym liście Marcin Trzciński z Wrocławia, dotyczy pierwszego, podwodnego Weapona – Emeralda.
Cała sprawa polega na wykorzystaniu specjalnego bonusu w czasie walki. Jeśli postać ma 7777 Hit Points, to uaktywnia się tzw. Berserk Mode, polegający na tym, że postać nie zważając na swoją kolej nawala do oporu (czytaj: aż nie zginie) w przeciwnika, zadając za każdym razem 7777 punktów damage. Koleś przy tym nie może nic na to poradzić. Jeśli zaaranżuje się wszystko tak, aby wszystkie trzy postaci w drużynie na początku walki z Weaponem miały 7777 HP to razem zabiorą mu około 500 000 HP. Drugie pięćset jest już wtedy czystą formalnością, jeśli ma się KOTR. Bez tego Summona trzeba się nieco napocić.
Na ustawienie HP postaci na 7777 jest kilka sposobów. Najlepiej udać się na tereny wokół Midgaru czy Farmy, gdzie przeciwnicy zabierają niewiele energii i czekać, aż końcówka Hit Pointsów naszej postaci będzie równa 77. Wtedy można daną postać wycofać z walki, by już nikt nie uszczknął jej energii. Kiedy już HP całej trójki bohaterów będzie miało odpowiednią końcówkę, należy udać się w pobliże łodzi podwodnej, przezbroić się do walki z Weaponem (odpowiednie materie, zbroje, amulety) i za pomocą Portion i Hiportion uzupełnić brakujące HP wszystkich postaci do poziomu 7777.
Nawet z wykorzystaniem tego triku trzeba się dobrze przygotować do walki. Nie obejdzie się bez Final Attack + Live 2 u jednej postaci. Dobrze jest mieć 4xCut u wszystkich, choć dwa wystarczą plus jedno Mime. Często korzysta się z Angel Wishper, Big Guard oraz White Wind. Mile widziany jest Cure 3 na All u wszystkich. Należy wybrać takie postacie, których Limit Breaki działają na latających gości. Dobrze jest przed walką ustawić wszystkim status na Fury (Hyper to załatwia) – powoduje to, że Limit Breaki nabijają się dwa razy szybciej. Nie jest źle wyekwipować dwie postaci w Sprint Shoes + coś dobrego u trzeciej. Nie warto używać żadnej magii ofensywnej, co najwyżej wszelkiego rodzaju bariery. Resztę wolnych slotów wypełnia się Counter Attackami. W czasie walki trzeba pilnować energii postaci (Cure 3, Elixir, Megaelixir), ożywiać tych, którzy padli i atakować bronią a nie magią (jest za słaba). Za podwodnego Weapona dostaje się 50000 punktów doświadczenia (tyle samo punktów API) oraz 50000 Gil.
Walcząc z pustynnym Weaponem – Rubym, trzeba pamiętać o wcześniejszym zaopatrzeniu się w Remedy (do zdobycia na Battle Square w Gold Soucer), który to specyfik leczy wszystkie nienormalne stany, bowiem Ruby jest bardzo złośliwy i lubi wprowadzać dużo zamieszania. Po rzuceniu KOTR najczęściej odpowiada Ultimą, dlatego dobrze jak choć jedna postać (ta z Knightsami i w-summon) ma Mystile Armour i Ribbon, co zapewnia, iż czar najczęściej pudłuje. Ta sama postać powinna mieć Final Attack (najlepiej naładowany na master) oraz dwa Live 2 – jeden z Final Attack, drugi z Al, aby za jednym razem wszystkich stawiać na nogi. Dobrze jest, jak pozostałe dwie postaci również posiadają Live 2 + All, choć wystarczająco dobrze spisuje się Angel Wishper z Enemy Skills. Przydatny jest też White Wind oraz Big Guard. Bez Elixirów i Megaelixirów trudno się obejść. Tłuc należy samego Weapona, nie jego macki.
ENEMY SKILLE
Dysk 1
1. Matra Magic od Sweeper Customs koło Midgaru.
2. L4 Suicide od Mus w pobliżu Chocobo Farm.
3. Beta od Snake na bagnach. Trzeba rozdrażnić węża, by zaatakował tym czarem.
4. Flame Thrower od Ark Dragons latających w Mythril Mine.
5. White Wind poprzez manipulację Zemlezetta w pobliżu Junon oraz Fort Condor.
6. Aqualung od Harpys, które można znaleźć koło Gold Saucer oraz w Corel Desert. Również od Jenova Life, z którą walczy się w Forgotten Capital.
7. Laser od Death Claws w Corel Prison.
8. Frog Song Frog w lasach koło Gongaga.
9. Big Guard od Beach Plugs na wybrzeżach na północ od Costa del Sol.
10. ???? od Jerseys włóczących się w Shinra Mansion w Nibelheim. Również od Behemoths na obszarze koło Midgaru (dysk 2).
11. Trine od Materia Keeper Nible W Mountains. Można też nauczyć się od Stilves w Gaea’s Wall (dysk 2).
12. Death Force od Adamantaimais żyjących na wybrzeżach koło Wutai.
13. Magic Hammer od Razor Weeds na terenach koło Wutai.
14. Deatch Sentence od Bound Fats w Zango Valley.
Dysk 2:
15. Bad Breath od Molbors żyjących w zewnętrznych częściach Gaea’s Wall.
16. Magic Breath od Stilves w Gaea’s Wall.
17. Chocobuckle od chocoba koło Mideel.
18. Goblin Punch od Goblinów z lasów na wyspie w północno-wschodnim rogu mapy.
19. Shadow Flare od Ultima Weapon lub Zombie Dragon w Northen Crater (dysk 3) oraz Sephirotha lub Ruby Weapona.
Dysk 3
20. Dragon Force od Dark Dragon w Northen Crater.
21. L5 Death od Parasites w Northen Crater.
22. Angel Whisper od Pollen Salitas w Northen Crater.
23. Roulette od Death Dealers w Northen Crater.
24. Pandora Box od Zombie Dragon w Northen Crater.
Artykuł z pisma: NEO nr 7, 6-8/1998