Strona główna » Encyklopedia pism » Reset » Reset nr 2, 6/1997

Reset nr 2, 6/1997


Reset 02 06/1997 okładka
Okładka
Brak Cover CD/dyskietek
Redaktor naczelny:

Jacek [User Jama] Marczewski

Zastępca redaktor naczelnego:

Piotr [Micz] Mańkowski

Sekretarz redakcji:

Radosław [von Radkovitsch] Walczyk

CD-ROM:

Krzysztof [Kilogram] Gawrysiak

Dyrektor artystyczny:

Mirosław Urbaniak

Grafika i skład:

Piotr Leczkowski

Korekta:

ESTA

Stali współpracownicy:

Dariusz [Berger] Góralski
Paweł [Pejotl] Jankowski
Marek [Hammer] Konderski
Michał [M.M.] Mazurkiewicz
Kamil [KaYteck] Mętrak
Grzegorz [Gregorious] Miller
Maciej [Mamut] Ogiński
Piotr [Bamse] Pawlak
Tomasz [Dixie] Przyjemski

Adres redakcji:

ul. Chłodna 35/37,
00-867 Warszawa
tel. +(22) 654 78 23, +(22) 654 70 04
fax +(22) 654 57 95

Prenumerata i kolportaż:

Weronika Tratkiewicz
tel. +(22) 654 78 23 w. 171

Promocja:

Małgorzata Kozakiewicz
tel. +(22) 654 78 23 w. 161

Reklama:

Arkadiusz Grączyński
tel. +(22) 654 29 09

Druk:

Zakłady Graficzne Sp. z o.o.,
ul. Okrzei 5, 64-920 Piła

Wydawca:

ZPR Express Sp. z o.o.,
ul. Senatorska 13/15,
00-075 Warszawa

Nasz email:

Reset@Supermedia.pl

Numer indeksu:

338443

Numer ISSN:

1428-2860

Format:

205×282 mm

Nakład:

70 000 egz.

Liczba stron:

100

Reset 02 06/1997 kadr 1
Reset 02 06/1997 kadr 4
reset02 screen 9
Reset 02 06/1997 kadr 2
Reset 02 06/1997 kadr 5
Spis treści:
Słowo na rozruch4
Co w numerze?…5
Reset CD6-7
Widoki na przyszłość8-14
Impreza15
Wywiad – Adrian Chmielarz zrywa kask16-17
Na celowniku w czerwcu18
Recenzje:
Time Warriors20-21
Ecstatica II22-23
Theme Hospital24-25
Wersal 168526-27
Iron & Blood: Warriors of Ravenloft28
Strife29
The Neverhood30-31
Longbow32-33
Clandestiny34
Koala Lumpur: Journey to the Edge35
iM1A2 Abrams36-37
Virtua Cop38
Perfect Weapon39
Heroes of Might and Magic40-41
Re-Loaded42
Fable43
Interstate ’7644-45
KKND46-47
Harpoon Classic ’9748
Quake Mission Packs53-55
Quake 2 Preview56
Riot57
Fallen Haven58-59
Wargame Construction Set III: Age of Rifles 1846–190560-61
Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer62
Konkurs – Slang graczy63
Listy64-65
Cheaty zamiast resetu…66-67
Poradnik – iM1A2 Abrams68-69
Poradnik – Toonstruck70-72
Multimedia – Komputerowa Encyklopedia PWN73
Prenumerata74
Intel Pentium 2 vs AMD K675
Magia Voodoo czyli w paszczy potwora76-77
Internet dl@ zielonych78-79
Odloty:
Opowiadania80-81
Cyfrowe generatory złudzeń82-83
Wielki przedwieczny84-85
Shadowrun. Bądź sobą!86-87
Wampir. Umarły lecz nieśmiertelny88-89
Wróg publiczny90-91
Papierowe pola bitew92-93
Industrial – kult czy poza?94-95
Film artystyczny96-97
Area 5198-99

Wyjazdy, wycieczki, pikniki, a dla niektórych maturalnych stres już za nami. Dla redakcji był to czas spędzony bardzo pracowicie. Szykowaliśmy oczywiście nowy numer Resetu, ale też kilka specjalnych niespodzianek.

Po pierwsze, mogłeś z nami pogadać na letniej Gambleriadzie. Aby uczcić pierwsze spotkanie z czytelnikami, przygotowaliśmy limitowaną targową edycję Reset CD. Niezależnie od niej, zgodnie z obietnicą, gotowy jest oficjalny krążek do numeru czerwcowego. O obu krążkach dowiesz się więcej w rubryce Menu CD.

To nie wszystko. Von Radkovitsch, oddelegowany na misję specjalną do cyberprzestrzeni, przygotował elektroniczną edycję RESET ON-LINE. Wpadnij do naszego site’u internetowego o adresie http://www.reset.com.pl. Znajdziesz tam garść ciekawostek o grach, informacje o załodze Resetu oraz możliwość wyszalenia się w Hyde Parku. Naszym zwyczajem masz możliwość wniesienia własnego twórczego wkładu – działaj!

W czerwcowym numerze Resetu z przyjemnością przedstawiamy na łamach szalonego McSona. A w wakacje szeregi zespołu redakcyjnego zasili jeszcze m. in. para weteranów Pooh i G1200. Będzie gorąco – i mowa nie o pogodzie!

Jacek Marczewski
Redaktor Naczelny

Piotr Mańkowski
Z-ca Naczelnego

Reset 02 06/1997 kadr 7
Reset 02 06/1997 kadr 5
Reset 02 06/1997 kadr 8
Reset 02 06/1997 kadr 6
Reset 02 06/1997 kadr 3
Indeks gier:
Clandestiny34
Ecstatica II22-23
Fable43
Fallen Haven58-59
Harpoon Classic ’9748
Heroes of Might and Magic40-41
iM1A2 Abrams36-37
Interstate ’7644-45
Iron & Blood: Warriors of Ravenloft28
KKND46-47
Koala Lumpur: Journey to the Edge35
Longbow32-33
Neverhood, the30-31
Perfect Weapon39
Quake Mission Packs53-55
Quake 256
Re-Loaded42
Riot57
Strife29
Theme Hospital24-25
Time Warriors20-21
Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer62
Virtua Cop38
Wargame Construction Set III: Age of Rifles 1846–190560-61
Wersal 168526-27
McSon

Jak możemy przeczytać we wstępniaku, do ekipy redaktorów w drugim numerze dołączył McSon. Co prawda nie został jeszcze wymieniony w stopce redakcyjnej, choć znajdzie się tam już w trzecim numerze, to na łamach czasopisma w dziale Odloty znajdziemy jego tekst Cyfrowe generatory złudzeń, przybliżający czytelnikowi zagadnienia związane z wirtualnym studiem, które wykorzystywane były np. w telewizji. A że autor artykułu był współtwórcą emitowanego na Polsacie programu System, to wiedział o czym pisze.

W samym magazynie raczej dużych zmian nie uświadczymy. Układ działów jest spójny z pierwszym numerem (choć i tu są nowości, którym poświęcony będzie następny akapit), a co najwyżej zmieniają się szczegóły. Tu inna ikonka przy nazwie działu, tam delikatnie inne tło pod oceniaczką. Zmiany można by zamknąć w określeniu: szlifowanie layoutu.

Reset 02 - różnica w oceniaczkach
Po lewej oceniaczka z numeru pierwszego, po prawej z drugiego

Jako że jest to dopiero drugi numer, czytelnicy mogli już dać upust swoim odczuciom, a co za tym idzie powstał dział Listy. Ogólnie rzecz biorąc, wszystkim nowy magazyn się podobał i chcieli więcej. Zresztą sam pamiętam te czasy i też mi się podobało i też chciałem więcej.

Reset 02 - listy
Rzut oka na nowy dział – Listy

Grą miesiąca z oceną równą 9 została produkcja Time Warriors, choć taką samą notę otrzymał także The Neverhood. Najniżej, bo raptem na 3, ocenione zostało Clandestiny.

Reset dorobił się też strony www, która dziś już niestety nie istnieje, choć sama domena reset.com.pl jako taka jest aktywna.

Adrian Chmielarz
Adrian Chmielarz

Adrian Chmielarz zrywa kask – wywiad z Adrianem Chmielarzem przeprowadzony po wydaniu Katharsis, a przed premierą Księcia i Tchórza. W rozmowie poruszono kilka ciekawostek na temat technicznych aspektów obu gier, od renderowania po sztuczną inteligencję.