Reset nr 2, 6/1997


Redaktor naczelny:
Zastępca redaktor naczelnego:
Sekretarz redakcji:
Radosław [von Radkovitsch] Walczyk
CD-ROM:
Krzysztof [Kilogram] Gawrysiak
Dyrektor artystyczny:
Mirosław Urbaniak
Grafika i skład:
Piotr Leczkowski
Korekta:
ESTA
Stali współpracownicy:
Dariusz [Berger] Góralski
Paweł [Pejotl] Jankowski
Marek [Hammer] Konderski
Michał [M.M.] Mazurkiewicz
Kamil [KaYteck] Mętrak
Grzegorz [Gregorious] Miller
Maciej [Mamut] Ogiński
Piotr [Bamse] Pawlak
Tomasz [Dixie] Przyjemski
Adres redakcji:
ul. Chłodna 35/37,
00-867 Warszawa
tel. +(22) 654 78 23, +(22) 654 70 04
fax +(22) 654 57 95
Prenumerata i kolportaż:
Weronika Tratkiewicz
tel. +(22) 654 78 23 w. 171
Promocja:
Małgorzata Kozakiewicz
tel. +(22) 654 78 23 w. 161
Reklama:
Arkadiusz Grączyński
tel. +(22) 654 29 09
Druk:
Zakłady Graficzne Sp. z o.o.,
ul. Okrzei 5, 64-920 Piła
Wydawca:
ZPR Express Sp. z o.o.,
ul. Senatorska 13/15,
00-075 Warszawa
Nasz email:
Reset@Supermedia.pl
Numer indeksu:
338443
Numer ISSN:
1428-2860
Format:
205×282 mm
Nakład:
70 000 egz.
Liczba stron:
100





Spis treści:
| Słowo na rozruch | 4 |
| Co w numerze?… | 5 |
| Reset CD | 6-7 |
| Widoki na przyszłość | 8-14 |
| Impreza | 15 |
| Wywiad – Adrian Chmielarz zrywa kask | 16-17 |
| Na celowniku w czerwcu | 18 |
Recenzje:
| Time Warriors | 20-21 |
| Ecstatica II | 22-23 |
| Theme Hospital | 24-25 |
| Wersal 1685 | 26-27 |
| Iron & Blood: Warriors of Ravenloft | 28 |
| Strife | 29 |
| The Neverhood | 30-31 |
| Longbow | 32-33 |
| Clandestiny | 34 |
| Koala Lumpur: Journey to the Edge | 35 |
| iM1A2 Abrams | 36-37 |
| Virtua Cop | 38 |
| Perfect Weapon | 39 |
| Heroes of Might and Magic | 40-41 |
| Re-Loaded | 42 |
| Fable | 43 |
| Interstate ’76 | 44-45 |
| KKND | 46-47 |
| Harpoon Classic ’97 | 48 |
| Quake Mission Packs | 53-55 |
| Quake 2 Preview | 56 |
| Riot | 57 |
| Fallen Haven | 58-59 |
| Wargame Construction Set III: Age of Rifles 1846–1905 | 60-61 |
| Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer | 62 |
| Konkurs – Slang graczy | 63 |
| Listy | 64-65 |
| Cheaty zamiast resetu… | 66-67 |
| Poradnik – iM1A2 Abrams | 68-69 |
| Poradnik – Toonstruck | 70-72 |
| Multimedia – Komputerowa Encyklopedia PWN | 73 |
| Prenumerata | 74 |
| Intel Pentium 2 vs AMD K6 | 75 |
| Magia Voodoo czyli w paszczy potwora | 76-77 |
| Internet dl@ zielonych | 78-79 |
Odloty:
| Opowiadania | 80-81 |
| Cyfrowe generatory złudzeń | 82-83 |
| Wielki przedwieczny | 84-85 |
| Shadowrun. Bądź sobą! | 86-87 |
| Wampir. Umarły lecz nieśmiertelny | 88-89 |
| Wróg publiczny | 90-91 |
| Papierowe pola bitew | 92-93 |
| Industrial – kult czy poza? | 94-95 |
| Film artystyczny | 96-97 |
| Area 51 | 98-99 |

Wyjazdy, wycieczki, pikniki, a dla niektórych maturalnych stres już za nami. Dla redakcji był to czas spędzony bardzo pracowicie. Szykowaliśmy oczywiście nowy numer Resetu, ale też kilka specjalnych niespodzianek.
Po pierwsze, mogłeś z nami pogadać na letniej Gambleriadzie. Aby uczcić pierwsze spotkanie z czytelnikami, przygotowaliśmy limitowaną targową edycję Reset CD. Niezależnie od niej, zgodnie z obietnicą, gotowy jest oficjalny krążek do numeru czerwcowego. O obu krążkach dowiesz się więcej w rubryce Menu CD.
To nie wszystko. Von Radkovitsch, oddelegowany na misję specjalną do cyberprzestrzeni, przygotował elektroniczną edycję RESET ON-LINE. Wpadnij do naszego site’u internetowego o adresie http://www.reset.com.pl. Znajdziesz tam garść ciekawostek o grach, informacje o załodze Resetu oraz możliwość wyszalenia się w Hyde Parku. Naszym zwyczajem masz możliwość wniesienia własnego twórczego wkładu – działaj!
W czerwcowym numerze Resetu z przyjemnością przedstawiamy na łamach szalonego McSona. A w wakacje szeregi zespołu redakcyjnego zasili jeszcze m. in. para weteranów Pooh i G1200. Będzie gorąco – i mowa nie o pogodzie!
Jacek Marczewski
Redaktor Naczelny
Piotr Mańkowski
Z-ca Naczelnego





Indeks gier:
| Clandestiny | 34 |
| Ecstatica II | 22-23 |
| Fable | 43 |
| Fallen Haven | 58-59 |
| Harpoon Classic ’97 | 48 |
| Heroes of Might and Magic | 40-41 |
| iM1A2 Abrams | 36-37 |
| Interstate ’76 | 44-45 |
| Iron & Blood: Warriors of Ravenloft | 28 |
| KKND | 46-47 |
| Koala Lumpur: Journey to the Edge | 35 |
| Longbow | 32-33 |
| Neverhood, the | 30-31 |
| Perfect Weapon | 39 |
| Quake Mission Packs | 53-55 |
| Quake 2 | 56 |
| Re-Loaded | 42 |
| Riot | 57 |
| Strife | 29 |
| Theme Hospital | 24-25 |
| Time Warriors | 20-21 |
| Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer | 62 |
| Virtua Cop | 38 |
| Wargame Construction Set III: Age of Rifles 1846–1905 | 60-61 |
| Wersal 1685 | 26-27 |

Jak możemy przeczytać we wstępniaku, do ekipy redaktorów w drugim numerze dołączył McSon. Co prawda nie został jeszcze wymieniony w stopce redakcyjnej, choć znajdzie się tam już w trzecim numerze, to na łamach czasopisma w dziale Odloty znajdziemy jego tekst Cyfrowe generatory złudzeń, przybliżający czytelnikowi zagadnienia związane z wirtualnym studiem, które wykorzystywane były np. w telewizji. A że autor artykułu był współtwórcą emitowanego na Polsacie programu System, to wiedział o czym pisze.
W samym magazynie raczej dużych zmian nie uświadczymy. Układ działów jest spójny z pierwszym numerem (choć i tu są nowości, którym poświęcony będzie następny akapit), a co najwyżej zmieniają się szczegóły. Tu inna ikonka przy nazwie działu, tam delikatnie inne tło pod oceniaczką. Zmiany można by zamknąć w określeniu: szlifowanie layoutu.

Jako że jest to dopiero drugi numer, czytelnicy mogli już dać upust swoim odczuciom, a co za tym idzie powstał dział Listy. Ogólnie rzecz biorąc, wszystkim nowy magazyn się podobał i chcieli więcej. Zresztą sam pamiętam te czasy i też mi się podobało i też chciałem więcej.

Grą miesiąca z oceną równą 9 została produkcja Time Warriors, choć taką samą notę otrzymał także The Neverhood. Najniżej, bo raptem na 3, ocenione zostało Clandestiny.
Reset dorobił się też strony www, która dziś już niestety nie istnieje, choć sama domena reset.com.pl jako taka jest aktywna.

Adrian Chmielarz zrywa kask – wywiad z Adrianem Chmielarzem przeprowadzony po wydaniu Katharsis, a przed premierą Księcia i Tchórza. W rozmowie poruszono kilka ciekawostek na temat technicznych aspektów obu gier, od renderowania po sztuczną inteligencję.