Strona główna » Encyklopedia pism » NEO » NEO nr 8, 8-9/1998 

NEO nr 8, 8-9/1998 


NEO 07 8-9/1998 okładka przód
Okładka
Brak Cover CD/dyskietek
Redaktor naczelny:

Rafał [Hunter] Gałecki

Zespół redakcyjny:

Andrzej [Cwapik] Cwalina
Michał [Miguel] Gołębiowski
Tim Harris
Paweł [Pejotl] Jankowski
Marcin [NOL] Kawa
Dominik [Merlin] Kruk
Marek [Baton] Lenarcik
Tomasz [GamBeat] Nowak
Dariusz [Konsolite] Pasturczak
Dominik [Teg] Wojnarowski

Korekta:

Zdzisław Pisiński

Design:

Studio ProScript
1998 Pegaz Ass (Waldemar [Pegaz Ass] Nowak)

DTP:

Studio KWADRAT
Arkadiusz Świderski

Druk:

WZ GRAF
ul. Grzybowska 77
Warszawa

Wydawca:

ProScript Sp. z o.o.

Adres redakcji NEO:

00-800 Warszawa 66
skr. poczt. 21
tel./fax (0-22) 624-91-47

E-mail:

neo@ssonline.com.pl

Numer indeksu:

341355

Numer ISSN:

1429-3838

Nakład:

brak danych

Liczba stron:

68

Cena:

3,90 zł

Spis treści:
Intro06
Menu numeru / Stopka redakcyjna07
Testy:
Pady ASCII – ASCIIPad, Resident Evil Pad, ASCII Grip, Arcade Stick, Enhanced Control Pad08-09
Game Boy:
Bust a Move 210
Smurfs Nightmare10
World Cup ’9810
Newsy:
Raport – Activate 9812-13
Duke Nukem: Time to Kill / The Legend of Zelda: The Ocarina of Quest14
Cool Boarders 316
Crash Bandicoot 317
Pocket Fighter / Spyro18
Recenzje:
Crime Killer20
Heart of Darkness21
1080° Snowboarding22-23
Bio Freaks24
Tommi Mäkinen Rally25
Collin McRae Rally26
GT 6427
Cruisin World28
Kula World28
Kobe Bryant in NBA Courtside29
Wargames30
Wetrix31
Banjo-Kazooie32-37
Tombi38
Blasto39
World League Soccer ’9840
Golden Goal ’9840
N2O: Nitrous Oxide41
Road Rash 3D42
Viper43
Blast Radius44
MediEvil45
Mortal Kombat 446-47
Szkoła przetrwania:
Mortal Kombat 448-51
Dead or Alive52-55
Tekken 356-59
Varia:
Wywiad z Tadeuszem Żaczkowskim60
Prenumerata / Archiwalia60-61
Tips & Tricks62-63
Przecieki64-65
Konkurs66

Witam wszystkich po długiej, a raczej krótkiej, niestety, przerwie wakacyjnej. Mam nadzieje, że każdy z Was bawił się dobrze, niekoniecznie ze swoją ukochaną konsolą. Teraz nadchodzi czas szkoły, pracy i… grania! A jest w co grać…

Tematem numeru wrześniowego jest MORTAL KOMBAT 4, na który wszyscy tak długo czekaliśmy. Wśród wielbicieli mordobić pojawia się dylemat – co jest lepsze: MK4 czy TEKKEN 3? Chyba jednak to drugie, jak sądzicie? Specjalnie dla fanów Smoczej Serii obok recenzji zamieściliśmy Szkołę Przetrwania, w której znajdziecie wszystkie ciosy dla wojowników czwartej odsłony turnieju. Skoro mowa o Szkole, zmieściły się w niej cztery dodatkowe postacie do TEKKENA 3 oraz wszystkie ciosy do wszystkich postaci z DEAD OR ALIVE.

Miła wiadomość dla posiadaczy Nintendo 64 – w tym numerze nadrabiamy zaległości, zamieszczając kilka recenzji baaardzo ciekawych gier, jak choćby 1080° SNOWBOARDING czy długo oczekiwany i stanowiący prawdziwy przebój BANJO-KAZOOIE. Banjo podbije serca wszystkich nintendowców i przesłoni świat rzeczywisty na długi czas. Ta platformówka po prostu rządzi! PSX-owcy otrzymują w zamian fantazyjnego MEDIEVILA i wreszcie, po tylu latach oczekiwania, HEART OF DARKNESS.

Na koniec miła dla wszystkich niespodzianka – konkurs (str. 66). No, może nie dla wszystkich, bo nie dla tych, co wspierają obieg alternatywny. A jeśli chcecie się dowiedzieć, dlaczego z gier pirackich korzystać się nie opłaca, przeczytajcie uważnie wywiad, który przeprowadziliśmy z przedstawicielem serwisu Sony Poland.

Hunter

1080° Snowboarding22-23
Banjo-Kazooie32-37
Bio Freaks24
Blast Radius44
Blasto39
Bust a Move 210
Collin McRae Rally26
Cool Boarders 316
Crash Bandicoot 317
Crime Killer20
Cruisin World28
Dead or Alive52-55
Duke Nukem: Time to Kill14
Golden Goal ’9840
GT 6427
Heart of Darkness21
Kobe Bryant in NBA Courtside29
Kula World28
MediEvil45
Mortal Kombat 446-47, 48-51
N2O: Nitrous Oxide41
Pocket Fighter18
Road Rash 3D42
Smurfs Nightmare10
Spyro18
Tekken 356-59
The Legend of Zelda: Ocarina of Time14
Tombi38
Tommi Mäkinen Rally25
Viper43
Wargames30
Wetrix31
World Cup ’9810
World League Soccer ’9840

Ósmy numer NEO jest wydaniem łączonym, późno wakacyjnym (choć zamiast lipiec-sierpień, mamy tu sierpień-wrzesień). Z okładki witają nas bohaterowie aż trzech gier: MediEvil (recenzja), Banjo-Kazooie (recenzja) oraz Mortal Kombat 4 (recenzja i Szkoła Przetrwania).

Wstępniak napisał Hunter, a nie Wydawca jak w poprzednim numerze, więc mogliśmy założyć, że sprawy w redakcji przynajmniej na razie zostały ogarnięte. Spoglądając na stopkę redakcyjną można dostrzec, że zespół zasilił Marcin [NOL] Kawa. Poza tym mamy jeszcze dwie zmiany. Pierwsza – na stanowisku korektora Joannę Gałecką zastąpił znany z Secret Service Zdzisław [Pisiek] Pisiński. Druga – magazyn nie jest już drukowany w UNIPROMie, a w WZ GRAFie.

Po lewej ocena z NEO #7, po prawej z #8

Rzut oka na spis treści pozwala zauważyć, że zawartość numeru została nieco uporządkowana. Testy oraz Game Boy doczekały się swoich działów. Kartkując magazyn dalej i dotarłszy do recenzji rzuca się w oczy delikatna modyfikacja metryki, w której zmieniono sposób prezentacji oceny (patrz grafika obok). Warto jeszcze zauważyć, że zamiast NEO fantasy mamy Wywiad, a w Przeciekach poza drobnymi korektami czcionki sporo miejsca kradną rysunki czytelników. Krótko pisząc, obeszło się bez rewolucji w layoucie czasopisma, ale mamy tu kilka korekt.

Na łamach magazynu oceniono 23 gry, wśród których najwyższą notę równą sześć zgarnęło Banjo-Kazooie. Bardzo dobrze wypadło też 1080° Snowboarding ocenione na pięć (obie pozycje na N64). Natomiast najsłabiej wypadły Bio Freaks oraz Road Rash 3D, które zgarnęły po dwójce. W Szkole Przetrwania rządzą bijatyki. Poza opisem ciosów do wspomnianego w pierwszym akapicie Mortal Kombat 4, miejsce zaskarbiły sobie także Dead oraz Alive oraz reszta postaci z Tekken 3, które nie zmieściły się w poprzednim numerze.

Menu oraz stopka redakcyjna ze zmianami
Pierwsza strona Przecieków wraz z twórczością czytelników
Bohaterka SIN na Activate 98

Activate 98 – Jeszcze nie tak dawno mogliśmy poczytać o firmach, które uciekały z E3 i organizowały własne eventy. Jak się okazuje nie była to nowa praktyka, bo już w 1998 roku podobne wydarzenia miały miejsce w kontekście nieistniejących już europejskich targów ECTS. Jedną z takich firm była Activision, która zorganizowała Activate 98. Jakie to było wydarzenie? Co tam można było zobaczyć? Tego mogliśmy dowiedzieć się z relacji, która ukazała się w ósmym numerze NEO.

Nagłówek wywiadu

Tadeusz Żaczkowski – wywiad – przedstawiciel serwisy Sony Poland odpowiada na pytania związane ze szkodliwością przerabiania PlayStation. A pamiętajmy, że mamy rok 1998, więc przeróbek stało w domach pewnie więcej niż nieprzerobionych konsol. Dlaczego dodatkowy chip jest szkodliwy i jak może wpływać na działanie sprzętu? Tego dowiemy się z przeprowadzonej rozmowy.