NEO nr 8, 8-9/1998


Redaktor naczelny:
Zespół redakcyjny:
Andrzej [Cwapik] Cwalina
Michał [Miguel] Gołębiowski
Tim Harris
Paweł [Pejotl] Jankowski
Marcin [NOL] Kawa
Dominik [Merlin] Kruk
Marek [Baton] Lenarcik
Tomasz [GamBeat] Nowak
Dariusz [Konsolite] Pasturczak
Dominik [Teg] Wojnarowski
Korekta:
Zdzisław Pisiński
Design:
Studio ProScript
1998 Pegaz Ass (Waldemar [Pegaz Ass] Nowak)
DTP:
Studio KWADRAT
Arkadiusz Świderski
Druk:
WZ GRAF
ul. Grzybowska 77
Warszawa
Wydawca:
ProScript Sp. z o.o.
Adres redakcji NEO:
00-800 Warszawa 66
skr. poczt. 21
tel./fax (0-22) 624-91-47
E-mail:
neo@ssonline.com.pl
Numer indeksu:
341355
Numer ISSN:
1429-3838
Nakład:
brak danych
Liczba stron:
68
Cena:
3,90 zł





Spis treści:
| Intro | 06 |
| Menu numeru / Stopka redakcyjna | 07 |
Testy:
| Pady ASCII – ASCIIPad, Resident Evil Pad, ASCII Grip, Arcade Stick, Enhanced Control Pad | 08-09 |
Game Boy:
| Bust a Move 2 | 10 |
| Smurfs Nightmare | 10 |
| World Cup ’98 | 10 |
Newsy:
| Raport – Activate 98 | 12-13 |
| Duke Nukem: Time to Kill / The Legend of Zelda: The Ocarina of Quest | 14 |
| Cool Boarders 3 | 16 |
| Crash Bandicoot 3 | 17 |
| Pocket Fighter / Spyro | 18 |
Recenzje:
| Crime Killer | 20 |
| Heart of Darkness | 21 |
| 1080° Snowboarding | 22-23 |
| Bio Freaks | 24 |
| Tommi Mäkinen Rally | 25 |
| Collin McRae Rally | 26 |
| GT 64 | 27 |
| Cruisin World | 28 |
| Kula World | 28 |
| Kobe Bryant in NBA Courtside | 29 |
| Wargames | 30 |
| Wetrix | 31 |
| Banjo-Kazooie | 32-37 |
| Tombi | 38 |
| Blasto | 39 |
| World League Soccer ’98 | 40 |
| Golden Goal ’98 | 40 |
| N2O: Nitrous Oxide | 41 |
| Road Rash 3D | 42 |
| Viper | 43 |
| Blast Radius | 44 |
| MediEvil | 45 |
| Mortal Kombat 4 | 46-47 |
Szkoła przetrwania:
| Mortal Kombat 4 | 48-51 |
| Dead or Alive | 52-55 |
| Tekken 3 | 56-59 |
Varia:
| Wywiad z Tadeuszem Żaczkowskim | 60 |
| Prenumerata / Archiwalia | 60-61 |
| Tips & Tricks | 62-63 |
| Przecieki | 64-65 |
| Konkurs | 66 |

Witam wszystkich po długiej, a raczej krótkiej, niestety, przerwie wakacyjnej. Mam nadzieje, że każdy z Was bawił się dobrze, niekoniecznie ze swoją ukochaną konsolą. Teraz nadchodzi czas szkoły, pracy i… grania! A jest w co grać…
Tematem numeru wrześniowego jest MORTAL KOMBAT 4, na który wszyscy tak długo czekaliśmy. Wśród wielbicieli mordobić pojawia się dylemat – co jest lepsze: MK4 czy TEKKEN 3? Chyba jednak to drugie, jak sądzicie? Specjalnie dla fanów Smoczej Serii obok recenzji zamieściliśmy Szkołę Przetrwania, w której znajdziecie wszystkie ciosy dla wojowników czwartej odsłony turnieju. Skoro mowa o Szkole, zmieściły się w niej cztery dodatkowe postacie do TEKKENA 3 oraz wszystkie ciosy do wszystkich postaci z DEAD OR ALIVE.
Miła wiadomość dla posiadaczy Nintendo 64 – w tym numerze nadrabiamy zaległości, zamieszczając kilka recenzji baaardzo ciekawych gier, jak choćby 1080° SNOWBOARDING czy długo oczekiwany i stanowiący prawdziwy przebój BANJO-KAZOOIE. Banjo podbije serca wszystkich nintendowców i przesłoni świat rzeczywisty na długi czas. Ta platformówka po prostu rządzi! PSX-owcy otrzymują w zamian fantazyjnego MEDIEVILA i wreszcie, po tylu latach oczekiwania, HEART OF DARKNESS.
Na koniec miła dla wszystkich niespodzianka – konkurs (str. 66). No, może nie dla wszystkich, bo nie dla tych, co wspierają obieg alternatywny. A jeśli chcecie się dowiedzieć, dlaczego z gier pirackich korzystać się nie opłaca, przeczytajcie uważnie wywiad, który przeprowadziliśmy z przedstawicielem serwisu Sony Poland.





| 1080° Snowboarding | 22-23 |
| Banjo-Kazooie | 32-37 |
| Bio Freaks | 24 |
| Blast Radius | 44 |
| Blasto | 39 |
| Bust a Move 2 | 10 |
| Collin McRae Rally | 26 |
| Cool Boarders 3 | 16 |
| Crash Bandicoot 3 | 17 |
| Crime Killer | 20 |
| Cruisin World | 28 |
| Dead or Alive | 52-55 |
| Duke Nukem: Time to Kill | 14 |
| Golden Goal ’98 | 40 |
| GT 64 | 27 |
| Heart of Darkness | 21 |
| Kobe Bryant in NBA Courtside | 29 |
| Kula World | 28 |
| MediEvil | 45 |
| Mortal Kombat 4 | 46-47, 48-51 |
| N2O: Nitrous Oxide | 41 |
| Pocket Fighter | 18 |
| Road Rash 3D | 42 |
| Smurfs Nightmare | 10 |
| Spyro | 18 |
| Tekken 3 | 56-59 |
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time | 14 |
| Tombi | 38 |
| Tommi Mäkinen Rally | 25 |
| Viper | 43 |
| Wargames | 30 |
| Wetrix | 31 |
| World Cup ’98 | 10 |
| World League Soccer ’98 | 40 |
Ósmy numer NEO jest wydaniem łączonym, późno wakacyjnym (choć zamiast lipiec-sierpień, mamy tu sierpień-wrzesień). Z okładki witają nas bohaterowie aż trzech gier: MediEvil (recenzja), Banjo-Kazooie (recenzja) oraz Mortal Kombat 4 (recenzja i Szkoła Przetrwania).
Wstępniak napisał Hunter, a nie Wydawca jak w poprzednim numerze, więc mogliśmy założyć, że sprawy w redakcji przynajmniej na razie zostały ogarnięte. Spoglądając na stopkę redakcyjną można dostrzec, że zespół zasilił Marcin [NOL] Kawa. Poza tym mamy jeszcze dwie zmiany. Pierwsza – na stanowisku korektora Joannę Gałecką zastąpił znany z Secret Service Zdzisław [Pisiek] Pisiński. Druga – magazyn nie jest już drukowany w UNIPROMie, a w WZ GRAFie.

Rzut oka na spis treści pozwala zauważyć, że zawartość numeru została nieco uporządkowana. Testy oraz Game Boy doczekały się swoich działów. Kartkując magazyn dalej i dotarłszy do recenzji rzuca się w oczy delikatna modyfikacja metryki, w której zmieniono sposób prezentacji oceny (patrz grafika obok). Warto jeszcze zauważyć, że zamiast NEO fantasy mamy Wywiad, a w Przeciekach poza drobnymi korektami czcionki sporo miejsca kradną rysunki czytelników. Krótko pisząc, obeszło się bez rewolucji w layoucie czasopisma, ale mamy tu kilka korekt.
Na łamach magazynu oceniono 23 gry, wśród których najwyższą notę równą sześć zgarnęło Banjo-Kazooie. Bardzo dobrze wypadło też 1080° Snowboarding ocenione na pięć (obie pozycje na N64). Natomiast najsłabiej wypadły Bio Freaks oraz Road Rash 3D, które zgarnęły po dwójce. W Szkole Przetrwania rządzą bijatyki. Poza opisem ciosów do wspomnianego w pierwszym akapicie Mortal Kombat 4, miejsce zaskarbiły sobie także Dead oraz Alive oraz reszta postaci z Tekken 3, które nie zmieściły się w poprzednim numerze.



Activate 98 – Jeszcze nie tak dawno mogliśmy poczytać o firmach, które uciekały z E3 i organizowały własne eventy. Jak się okazuje nie była to nowa praktyka, bo już w 1998 roku podobne wydarzenia miały miejsce w kontekście nieistniejących już europejskich targów ECTS. Jedną z takich firm była Activision, która zorganizowała Activate 98. Jakie to było wydarzenie? Co tam można było zobaczyć? Tego mogliśmy dowiedzieć się z relacji, która ukazała się w ósmym numerze NEO.

Tadeusz Żaczkowski – wywiad – przedstawiciel serwisy Sony Poland odpowiada na pytania związane ze szkodliwością przerabiania PlayStation. A pamiętajmy, że mamy rok 1998, więc przeróbek stało w domach pewnie więcej niż nieprzerobionych konsol. Dlaczego dodatkowy chip jest szkodliwy i jak może wpływać na działanie sprzętu? Tego dowiemy się z przeprowadzonej rozmowy.