NEO nr 10, 11/1998


Redaktor naczelny:
Zespół redakcyjny:
Michał [Miguel] Gołębiowski
Tim Harris
Paweł [Pejotl] Jankowski
Marcin [NOL] Kawa
Marek [Baton] Lenarcik
Emil [Emilus] Leszczyński
Tomasz [GamBeat] Nowak
Dariusz [Konsolite] Pasturczak
Dominik [Teg] Wojnarowski
Dział reklamy:
Janusz Kunatkowski
Korekta:
Design:
Studio ProScript
1998 Pegaz Ass (Waldemar [Pegaz Ass] Nowak)
DTP:
Studio KWADRAT
Arkadiusz Świderski
Druk:
WZ GRAF
ul. Grzybowska 77
Warszawa
Wydawca:
ProScript Sp. z o.o.
Adres redakcji NEO:
00-800 Warszawa 66
skr. poczt. 21
tel./fax (0-22) 624-91-47
E-mail:
neo@ssonline.com.pl
Numer indeksu:
341355
Numer ISSN:
1429-3838
Nakład:
brak danych
Liczba stron:
68
Cena:
3,90 zł





Spis treści:
| Intro | 04 |
| Menu numeru / Stopka redakcyjna | 05 |
Game Boy:
| Wario Land 2 | 06 |
| WWF Warzone | 06 |
Testy:
| Barracuda 2 | 07 |
| Kierownica Mad Catz | 07 |
Newsy:
| Dreamcast | 09 |
| Tribal | 10-11 |
| Quake 2 | 12 |
| Tomb Raider 3 | 13 |
| A Bug’s Life / Brave Fencer Musashi | 14 |
| Bomberman Fantasy Race / Bomberman Wars | 15 |
| Global Domination | 16 |
| Tank Racer | 17 |
| Rival Schools / Abala Burn | 18 |
| Thirll Kill | 19 |
Recenzje:
| Batman & Robin | 20 |
| All Star Tennis ’99 | 21 |
| Abe’s Exodus | 22-23 |
| VR Baseball ’99 | 24 |
| Mission Impossible | 25 |
| Eliminator | 26 |
| Command & Conquer: Red Alert – Retalation | 27 |
| Sentinel Returns | 28 |
| Beach Volley Heroes | 29 |
| V2000 | 30-31 |
| Wild 9 | 32-37 |
| Ninja: Shadow of Darkness | 38-39 |
| ISS Pro ’98 | 40-41 |
| Chopper Attack | 42 |
| Off Road Challange | 43 |
| Test Drive 5 | 44 |
| The Contra Adventure | 45 |
| NHL ’99 | 46 |
| Libero Grande | 47 |
| Parasite Eve | 48-49 |
Szkoła przetrwania:
| Parasite Eve | 50-55 |
| Bio F.R.E.A.K.S. | 56-58 |
Varia:
| Prenumerata / Archiwalia | 59 |
| Tips & Tricks | 60-61 |
| Przecieki | 62-63 |
| Rozwiązania konkursów „Piratom mówimy NIE” oraz „Apokalipsa” | 64 |
| NEO fantasy | 65 |
| Konkurs Assault | 66 |

Zbliżają się nieuchronnie święta, Gwiazdka. I to widać również na rynku konsolowym. Niestety objawia się to przede wszystkim tym, że wydawcy wstrzymują się z premierami gier, czekając na świąteczną gorączkę, bo wtedy sukces finansowy murowany – wszystko się sprzeda szybko i hurtem. A i prezent dla graczy będzie przedni. W efekcie mamy teraz posuchę i mało gier, a przede wszystkim mało gier naprawdę dobrych, o których można śmiało powiedzieć, że zostaną hitem roku. Wyjątkiem, potwierdzającym regułę, jest tu Apocalypse, recenzowana w poprzednim numerze, której premiera – zgodnie z zapowiedziami Activision – ma się odbyć dokładnie 13 listopada.
Ale nie rozpaczajmy, nie jest aż tak źle, by zapełniać numer samymi reklamami. Najlepszym przykładem może być recenzja Oddworld Abe’s Exroddus, czyli drugiej części przygód zielonkawego przystojniaka imieniem Abe, który po udanej Odysei z poprzedniej części znów musi wyprowadzić swój lud z glukkońskiej niewoli. Za wyśmienitą grę można też uznać V2000 – strzelaninkę, w której naszym zadaniem jest bronić mieszkańców różnych świat przed kosmiczną zarazą i innym paskudztwem. Za platformera numeru robi tym razem „Dzika dziewiątka”, czyli Wild 9, gdzie koleżka o imieniu Wex rozwala swych przeciwników na dziesiątki sposobów za pomocą Riga; swoją drogą patent na broń jest tu przedni – wiązka kontrolowanej energii elektromagnetycznej stanowi tu jakby przedłużenie ręki o potwornej sile.
Ach, zapomniałem wspomnieć o Parasite Eve – cudownej grze Squaresoftu, która powinna chwilowo zaspokoić apetyt wszystkich oczekujących na Final Fantasy VIII. W numerze znajdziecie zarówno recenzję, jak i Szkołę Przetrwania, dzięki której nawet największym leniwcom uda się zdobyć bez trudu Chrysler Building. Skora mowa o Szkole, znajdziecie w niej także wszystkie ciosy do Bio Freaks – klimatycznego cyberbiobicia na PSX i N64.
Na koniec pozostaje mi tylko zaprosić wszystkich do udziału w konkursie Assault (str. 66), zachęcić do prenumeraty kolejnym losowaniem gier (str. 59) i pogratulować szczęśliwym zwycięzcom poprzednich konkursów (str. 64).





| A Bug’s Life | 14 |
| Abala Burn | 18 |
| Abe’s Exodus | 22-23 |
| All Star Tennis ’99 | 21 |
| Batman & Robin | 20 |
| Beach Volley Heroes | 29 |
| Bio F.R.E.A.K.S. | 56-58 |
| Bomberman Fantasy Race | 15 |
| Bomberman Wars | 15 |
| Brave Fencer Musashi | 14 |
| Chopper Attack | 42 |
| Command & Conquer: Red Alert – Retalation | 27 |
| Eliminator | 26 |
| Global Domination | 16 |
| ISS Pro ’98 | 40-41 |
| Libero Grande | 47 |
| Mission Impossible | 25 |
| NHL ’99 | 46 |
| Ninja: Shadow of Darkness | 38-39 |
| Quake 2 | 12 |
| Off Road Challange | 43 |
| Parasite Eve | 48-49, 50-55 |
| Rival Schools | 18 |
| Sentinel Returns | 28 |
| Tank Racer | 17 |
| Test Drive 5 | 44 |
| The Contra Adventure | 45 |
| Thirll Kill | 19 |
| Tomb Raider 3 | 13 |
| Tribal | 10-11 |
| V2000 | 30-31 |
| VR Baseball ’99 | 24 |
| Wario Land 2 | 06 |
| Wild 9 | 32-37 |
| WWF Warzone | 06 |
Na okładce NEO nr 10 znalazł się Wex, bohater gry Wild 9, której recenzję znajdziemy w środku. Trochę mniej miejsca wygospodarował dla siebie Ninja z… Ninja: Shadow of Darkness. Opinia o tej pozycji, jak się można domyślić również znalazła się w magazynie.

Ale zanim będzie o grach, zerknijmy jeszcze do stopki redakcyjnej, bo tu zaszły pewne zmiany. Otóż zniknęli z niej Andrzej [Cwapik] Cwalina (razem z Krupikiem opuścili ProScript) oraz Dominik [Merlin] Kruk (przeniósł się do NEO Plus). A że natura nie lubi pustki, to w ich miejsce pojawił się Emil Leszczyński, który przejął też schedę po Oli w Secret Service. Dział Game Boy przejmuje Ma Jones… przypadek? Ponadto warto zauważyć, że pojawił się także prowadzony przez Janusza Kunatkowskiego Dział Reklamy.
W numerze zrecenzowano 22 gry. Wśród najlepiej ocenionych znalazły się okładkowy Wild 9 oraz Wario Land 2, ISS Pro ’98 i NHL ’99. Wszystkie te produkcje zgarnęły piąteczki. Na przeciwnym biegunie skali, z dwójkowymi notami należałoby umieścić Beach Volley Heroes oraz The Contra Adventure. Poza tym trafiło się kilka produkcji ocenionych na solidne czwórki (choćby Parasite Eve, do którego otrzymaliśmy także solidny poradnik), a sześć ze zrecenzowanych gier skradło dla siebie aż po dwie strony. Przy 68 stronach był to niezły rozmach.
W samym magazynie trudno dopatrzeć się jakichś większych zmian. Prenumerata znów przeszła graficzny lifting i teraz mieści się na jednej stronie wraz z numerami archiwalnymi. Przecieki stają się coraz ciekawsze, trafiają do niej nie tylko listy czytelników, ale także sporo graficznej twórczości czytelników. Z artykułów okołogrowych, pod kierownictwem dr Batona powróciło NEO fantasy… i jest to w sumie jedyny tutaj tekst publicystyczny. Czasy gdy dział Varia będzie obszerniejszy, mają dopiero nadejść.



NEO fantasy #2 – kącik zadebiutował w siódmym numerze NEO, gdzie poniekąd zastąpił rubrykę Squareware i po krótkiej przerwie powrócił w omawianym wydaniu. Tym razem dr Baton przedstawia czytelnikom kilka tytułów, które już wkrótce mogą namieszać w światku miłośników RPG. Bo oto na horyzoncie widoczne są Tales of Destiny, Final Fantasy VIII, Legend of Zelda: Ocarina of Time, Breath of Fire 3 czy recenzowany w tym numerze Parasite Eve. Było na co czekać.