Strona główna » Encyklopedia pism » Secret Service » Secret Service nr 2, 5/1993

Secret Service nr 2, 5/1993


Okładka
Brak Cover CD/dyskietek
Redaktor naczelny:

Marcin [Martinez] Przasnyski

Zastępca redaktora naczelnego:

Waldemar [Pegaz Ass] Nowak

Redakcja:

Andrzej G. [Junior] Baciński Jr.
Lech [Doc] Kalwas
Andrzej [Andreas Kissel] Kisiel
Piotr [Master] Kos
Jacek [User Jama] Marczewski
Konrad Olszewski
Mateusz [Betut] Przasnyski
Robert [Gustav] Rogowski
Tomasz [Virus] Rogowski
Paweł [WtP] Sikora
Konrad Styrylski

Design & DTP:

Studio ProScript

Wydawca:

ProScript Sp. z o.o.

Adres redakcji:

ul. Wronia 35/37,
00-846 Warszawa

Druk:

Wojskowe Zakłady Graficzne,
ul. Grzybowska 77, Warszawa

Numer indeksu:

321052

Format:

210×297 mm

Nakład:

104 000 egz.

Liczba stron:

36

Spis treści:
Menu3
Joystick w tv4
Rzut okiem czyli przegląd nowości5
– International Athletics5
– Jordan in Flight5
– Challenge of the Five Realms5
– Rzut Okiem (widok z dziurki od nosa)5
– Lemmings 26
– Pepper’s Adventures in Time6
– Freddy Pharkas Frontier Pharmacist6
Wolfenstein 3D7
Beyond Castle7
Tanks8
Miecze Valdgira8
Riot10
Boxing 4D Sports11
Tennis 4D Sports11
Tips & Tricks12
Harrier Jump Jet14
The Colonel’s Bequest16
Eternam18
Home Alone 2 Lost in New York21
Countdown22
The Incredible Machine24
Alone in the Dark24
The Island of Dr. Brain26
Predator 228
Lethal Weapon28
Fox Ranger28
Indiana Jones IV Arcade30
Gry I Wojny Światowej31
The Perfect General32
Super Supery33
Przecieki34
Top Ten Przegląd Europejskich List Przebojów34
Eco Quest34
Rzut okiem czyli przegląd nowości36
X-Wing36
Rex Nebular and the Cosmic…36

Już w dniu trafienia poprzedniego numeru SECRET SERVICE do kiosków, zaczęli dzwonić pierwsi czytelnicy, a w dwa dni później przyszedł pierwszy list (od niejakiego Gandalfa).

Jesteście OK! – z tego typu reakcjami spotykaliśmy się najczęściej. Dziękujemy za bardzo silny odzew, za wszystkie tipsy, opisy, mapy, za wszystkie uwagi, pochwały i głosy krytyczne.

Drugi numer jest wydarzeniem nie mniejszym, niż pierwszy. To z czym wychodzimy do Was, to jeszcze bogatsza zawartość (tym razem 32 gry!), oraz zapowiadany lepszy papier. Jakość druku za chwilę ocenicie sami, natomiast papier jest EKOLOGICZNY, tzn. wyprodukowany najwyższą światową technologią bez użycia chloru (tzn. przyjazny dla środowiska), Jesteśmy chyba pierwszym wydawnictwem w Polsce stosującym ten typ papieru, my po prostu dbamy o nasz kraj!

Nowością jest też MEGA LOTERIA KOMPUTEROWA, o której niżej.

Z pewnością zauważyliście też, że okładka zachowała kolorystykę sprzed miesiąca. Cel jest prosty: szkoda Waszych oczu, by za każdym razem wypatrywać w kiosku nowego numeru. SECRET SERVICE będzie zawsze łatwo znaleźć, ale też nie będzie wątpliwości, że jest to numer świeży.

MEGA LOTERIA KOMPUTEROWA

Zasady są proste, a Wielki Joy sprzyja wybranym i pragnącym:
1. Nie wyrzucaj SS po przeczytaniu!
2. Przeczytaj rozwiązanie w następnym numerze.
W trzech egzemplarzach z nakładu zrobimy osobiście Tajne Znaczki. W kolejnym (czerwcowym) numerze podamy co to za znaczki i gdzie ich szukać! Kto je odnajdzie u siebie, powinien niezwłocznie się z nami skontaktować. Kto pierwszy ten lepszy!
1. PC 486/33 MHz, 8 MB RAM, SVGA kolor, HD 120 MB, Sound Blaster
2. PC 386/40 MHz, 4 MB RAM, SVGA kolor, HD 120 MB, Sound Blaster
3. Amiga 500, Monitor

Powodzenia

Alone in the Dark24
Ancient Art of War in the Skies, the31
Beyond Castle Wolfenstein7
Boxing – 4D Sports11
Challenge of the Five Realms5
Colonel’s Bequest, the16
Countdown22
Dreadnoughts31
EcoQuest34
Eternam18
Fox Ranger28
Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist6
Harrier Jump Jet14
History Line 1914-191831
Home Alone 2: Lost in New York21
Incredible Machine, the24
Indiana Jones IV – Arcade30
International Athletics5
Island of Dr. Brain, the26
Jordan in Flight5
Lemmings 2 – The Tribes6
Lethal Weapon28
Miecze Valdgira8
Pepper’s Adventures in Time6
Perfect General, the32
Predator 228
Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender36
Riot10
Tanks8
Tennis – 4D Sports11
Wolfenstein 3D7
X-Wing36

Jak przystało na wschodzącą gwiazdę polskiej prasy komputerowej, Secret Service od początku istnienia dynamicznie się rozwijał. Już w drugim numerze zwiększył się nakład czasopisma ze 102 tys. do 104 tys. egzemplarzy, natomiast we wstępniaku Redakcja chwali się jeszcze bogatszą zawartością w postaci 32 gier oraz lepszą jakością papieru wykorzystywanego do druku Secret Service.

Szeregi zespołu SS-a zasilił Paweł [WtP] Sikora, pozostając w nim do 1997 r. Jego debiutancki opis Lemmings 2 The Tribes w rubryce „Rzut Okiem czyli przegląd nowości” można przeczytać na stronie 6.

W tym numerze pojawiło się też kilku nierozszyfrowanych autorów. Dirk Bravado (Jordan in Flight, Challenge of the Five Realms, Freddy Pharkas Frontier Pharmacist); G. Anonnymous (Miecze Valdgira). Pod opisem gry Tanks podpisali się natomiast Czterej pancerni i pies. Za tymi tajemniczymi pseudonimami kryli się najczęściej czytelnicy, których teksty zostały opublikowane na stronach pisma, oraz członkowie redakcji podpisujący się takim jednorazowym nickiem.

W artykule o grze Harrier Jump Jet, historią Harriera i jego charakterystyką zajął się tym razem Paweł Kierzek. Powodem tej sytuacji (zgodnie z notką na początku opisu gry) był fakt, iż Oberleutenant Andreas Kissel dostał czasowy przydział na front, zaś jego działkę mieli poprowadzić młodsi rangą specjaliści. Jednak sam Wielki Kissel miał czuwać nad wszystkim i kierować akcją przez telefon polowy.

W drugim numerze SS-a pojawiła się Mega Loteria Komputerowa, w której do wygrania były nie byle jakie nagrody. Zasady loterii polegały na tym, że redakcja w trzech egzemplarzach tego nakładu ukryła osobiście zrobione Tajne Znaczki. W następnym – czerwcowym numerze, tajne znaczki miały przestać być tajne, a trzech szczęśliwców, którzy w swoich czasopismach je odnaleźli mogli stać się posiadaczami PC 486/33 MHz, PC 386/40 MHz lub Amigi 500 z monitorem. By dopełnić formalności należało niezwłocznie skontaktować się z Redakcją, w myśl zasady „Kto pierwszy ten lepszy”.

W numerze zadebiutowała rubryka SUPERY. Jak napisano we wstępie do nich: „Nie, nie, nie, nie dało się nie powołać do życia tej rubryki. Już od drugiego listu pokładaliśmy się ze śmiechu.” I choć w SS była to inauguracja, to początki tego działu sięgają Top Secretu, a dokładniej jego 4 numeru (2/91). Redakcja pisała wtedy: „Z dniem dzisiejszym powołujemy do życia nową rubrykę pt. SUPERY czyli super-knoty, super-błędy, super-bzdury, super-bajery z waszych listów (…)”. W takim też duchu objawiły się SUPERY w nowej odsłonie. Lektura dostarcza informacji o wrażeniach czytelników związanych z pojawieniem się w sprzedaży pierwszego numeru Secret Service oraz jego zawartości.

W Przeciekach pojawiły się podziękowania za wsparcie oraz garść ogólnych informacji na temat SS-a i jego dalszego rozwoju. Na uwagę zasługuje wzmianka, o planowanej w następnym numerze ankiecie. Zaliczyła ona jednak drobny poślizg i pojawiła się w numerze piątym, więc o ankiecie na razie tyle. Wśród listów przewijały się natomiast pytania o możliwość prenumeraty, powody odejścia ekipy Secret Service z Top Secret-u czy wreszcie genezę nazwy czasopisma.

Joystick w TV – wywiad z Mają Wójcik-Czarkowską, pomysłodawczynią i reżyserem programu Joystick. Solidny zastrzyk informacji o kulisach jego powstawania, pomysłach, oglądalności, sprzęcie, gościach i samej Mai. Przy okazji debiut redaktora naczelnego Martineza w roli uczestnika programu.

Martinez w Joysticku

Gry I Wojny Światowej – przegląd gier traktujących o I Wojnie Światowej autorstwa specjalisty SS-a od gier strategicznych Lecha [Doca] Kalwasa. W publikacji znalazły się takie opisy Dreadnoughts, The Ancient Art of War in The Skies i History Line 1914-1918. Tekst oprócz krótkiego opisu poszczególnych gier zawiera rys ówczesnej sytuacji geopolitycznej oraz przyczyn wybuchu wojny w roku 1914.