Secret Service nr 2, 5/1993


Redaktor naczelny:
Zastępca redaktora naczelnego:
Redakcja:
Andrzej G. [Junior] Baciński Jr.
Lech [Doc] Kalwas
Andrzej [Andreas Kissel] Kisiel
Piotr [Master] Kos
Jacek [User Jama] Marczewski
Konrad Olszewski
Mateusz [Betut] Przasnyski
Robert [Gustav] Rogowski
Tomasz [Virus] Rogowski
Paweł [WtP] Sikora
Konrad Styrylski
Design & DTP:
Studio ProScript
Wydawca:
ProScript Sp. z o.o.
Adres redakcji:
ul. Wronia 35/37,
00-846 Warszawa
Druk:
Wojskowe Zakłady Graficzne,
ul. Grzybowska 77, Warszawa
Numer indeksu:
321052
Format:
210×297 mm
Nakład:
104 000 egz.
Liczba stron:
36





Spis treści:
| Menu | 3 |
| Joystick w tv | 4 |
| Rzut okiem czyli przegląd nowości | 5 |
| – International Athletics | 5 |
| – Jordan in Flight | 5 |
| – Challenge of the Five Realms | 5 |
| – Rzut Okiem (widok z dziurki od nosa) | 5 |
| – Lemmings 2 | 6 |
| – Pepper’s Adventures in Time | 6 |
| – Freddy Pharkas Frontier Pharmacist | 6 |
| Wolfenstein 3D | 7 |
| Beyond Castle | 7 |
| Tanks | 8 |
| Miecze Valdgira | 8 |
| Riot | 10 |
| Boxing 4D Sports | 11 |
| Tennis 4D Sports | 11 |
| Tips & Tricks | 12 |
| Harrier Jump Jet | 14 |
| The Colonel’s Bequest | 16 |
| Eternam | 18 |
| Home Alone 2 Lost in New York | 21 |
| Countdown | 22 |
| The Incredible Machine | 24 |
| Alone in the Dark | 24 |
| The Island of Dr. Brain | 26 |
| Predator 2 | 28 |
| Lethal Weapon | 28 |
| Fox Ranger | 28 |
| Indiana Jones IV Arcade | 30 |
| Gry I Wojny Światowej | 31 |
| The Perfect General | 32 |
| Super Supery | 33 |
| Przecieki | 34 |
| Top Ten Przegląd Europejskich List Przebojów | 34 |
| Eco Quest | 34 |
| Rzut okiem czyli przegląd nowości | 36 |
| X-Wing | 36 |
| Rex Nebular and the Cosmic… | 36 |

Już w dniu trafienia poprzedniego numeru SECRET SERVICE do kiosków, zaczęli dzwonić pierwsi czytelnicy, a w dwa dni później przyszedł pierwszy list (od niejakiego Gandalfa).
Jesteście OK! – z tego typu reakcjami spotykaliśmy się najczęściej. Dziękujemy za bardzo silny odzew, za wszystkie tipsy, opisy, mapy, za wszystkie uwagi, pochwały i głosy krytyczne.
Drugi numer jest wydarzeniem nie mniejszym, niż pierwszy. To z czym wychodzimy do Was, to jeszcze bogatsza zawartość (tym razem 32 gry!), oraz zapowiadany lepszy papier. Jakość druku za chwilę ocenicie sami, natomiast papier jest EKOLOGICZNY, tzn. wyprodukowany najwyższą światową technologią bez użycia chloru (tzn. przyjazny dla środowiska), Jesteśmy chyba pierwszym wydawnictwem w Polsce stosującym ten typ papieru, my po prostu dbamy o nasz kraj!
Nowością jest też MEGA LOTERIA KOMPUTEROWA, o której niżej.
Z pewnością zauważyliście też, że okładka zachowała kolorystykę sprzed miesiąca. Cel jest prosty: szkoda Waszych oczu, by za każdym razem wypatrywać w kiosku nowego numeru. SECRET SERVICE będzie zawsze łatwo znaleźć, ale też nie będzie wątpliwości, że jest to numer świeży.

MEGA LOTERIA KOMPUTEROWA
Zasady są proste, a Wielki Joy sprzyja wybranym i pragnącym:
1. Nie wyrzucaj SS po przeczytaniu!
2. Przeczytaj rozwiązanie w następnym numerze.
W trzech egzemplarzach z nakładu zrobimy osobiście Tajne Znaczki. W kolejnym (czerwcowym) numerze podamy co to za znaczki i gdzie ich szukać! Kto je odnajdzie u siebie, powinien niezwłocznie się z nami skontaktować. Kto pierwszy ten lepszy!
1. PC 486/33 MHz, 8 MB RAM, SVGA kolor, HD 120 MB, Sound Blaster
2. PC 386/40 MHz, 4 MB RAM, SVGA kolor, HD 120 MB, Sound Blaster
3. Amiga 500, Monitor
Powodzenia





| Alone in the Dark | 24 |
| Ancient Art of War in the Skies, the | 31 |
| Beyond Castle Wolfenstein | 7 |
| Boxing – 4D Sports | 11 |
| Challenge of the Five Realms | 5 |
| Colonel’s Bequest, the | 16 |
| Countdown | 22 |
| Dreadnoughts | 31 |
| EcoQuest | 34 |
| Eternam | 18 |
| Fox Ranger | 28 |
| Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist | 6 |
| Harrier Jump Jet | 14 |
| History Line 1914-1918 | 31 |
| Home Alone 2: Lost in New York | 21 |
| Incredible Machine, the | 24 |
| Indiana Jones IV – Arcade | 30 |
| International Athletics | 5 |
| Island of Dr. Brain, the | 26 |
| Jordan in Flight | 5 |
| Lemmings 2 – The Tribes | 6 |
| Lethal Weapon | 28 |
| Miecze Valdgira | 8 |
| Pepper’s Adventures in Time | 6 |
| Perfect General, the | 32 |
| Predator 2 | 28 |
| Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender | 36 |
| Riot | 10 |
| Tanks | 8 |
| Tennis – 4D Sports | 11 |
| Wolfenstein 3D | 7 |
| X-Wing | 36 |
Jak przystało na wschodzącą gwiazdę polskiej prasy komputerowej, Secret Service od początku istnienia dynamicznie się rozwijał. Już w drugim numerze zwiększył się nakład czasopisma ze 102 tys. do 104 tys. egzemplarzy, natomiast we wstępniaku Redakcja chwali się jeszcze bogatszą zawartością w postaci 32 gier oraz lepszą jakością papieru wykorzystywanego do druku Secret Service.

Szeregi zespołu SS-a zasilił Paweł [WtP] Sikora, pozostając w nim do 1997 r. Jego debiutancki opis Lemmings 2 The Tribes w rubryce „Rzut Okiem czyli przegląd nowości” można przeczytać na stronie 6.
W tym numerze pojawiło się też kilku nierozszyfrowanych autorów. Dirk Bravado (Jordan in Flight, Challenge of the Five Realms, Freddy Pharkas Frontier Pharmacist); G. Anonnymous (Miecze Valdgira). Pod opisem gry Tanks podpisali się natomiast Czterej pancerni i pies. Za tymi tajemniczymi pseudonimami kryli się najczęściej czytelnicy, których teksty zostały opublikowane na stronach pisma, oraz członkowie redakcji podpisujący się takim jednorazowym nickiem.

W artykule o grze Harrier Jump Jet, historią Harriera i jego charakterystyką zajął się tym razem Paweł Kierzek. Powodem tej sytuacji (zgodnie z notką na początku opisu gry) był fakt, iż Oberleutenant Andreas Kissel dostał czasowy przydział na front, zaś jego działkę mieli poprowadzić młodsi rangą specjaliści. Jednak sam Wielki Kissel miał czuwać nad wszystkim i kierować akcją przez telefon polowy.

W drugim numerze SS-a pojawiła się Mega Loteria Komputerowa, w której do wygrania były nie byle jakie nagrody. Zasady loterii polegały na tym, że redakcja w trzech egzemplarzach tego nakładu ukryła osobiście zrobione Tajne Znaczki. W następnym – czerwcowym numerze, tajne znaczki miały przestać być tajne, a trzech szczęśliwców, którzy w swoich czasopismach je odnaleźli mogli stać się posiadaczami PC 486/33 MHz, PC 386/40 MHz lub Amigi 500 z monitorem. By dopełnić formalności należało niezwłocznie skontaktować się z Redakcją, w myśl zasady „Kto pierwszy ten lepszy”.

W numerze zadebiutowała rubryka SUPERY. Jak napisano we wstępie do nich: „Nie, nie, nie, nie dało się nie powołać do życia tej rubryki. Już od drugiego listu pokładaliśmy się ze śmiechu.” I choć w SS była to inauguracja, to początki tego działu sięgają Top Secretu, a dokładniej jego 4 numeru (2/91). Redakcja pisała wtedy: „Z dniem dzisiejszym powołujemy do życia nową rubrykę pt. SUPERY czyli super-knoty, super-błędy, super-bzdury, super-bajery z waszych listów (…)”. W takim też duchu objawiły się SUPERY w nowej odsłonie. Lektura dostarcza informacji o wrażeniach czytelników związanych z pojawieniem się w sprzedaży pierwszego numeru Secret Service oraz jego zawartości.

W Przeciekach pojawiły się podziękowania za wsparcie oraz garść ogólnych informacji na temat SS-a i jego dalszego rozwoju. Na uwagę zasługuje wzmianka, o planowanej w następnym numerze ankiecie. Zaliczyła ona jednak drobny poślizg i pojawiła się w numerze piątym, więc o ankiecie na razie tyle. Wśród listów przewijały się natomiast pytania o możliwość prenumeraty, powody odejścia ekipy Secret Service z Top Secret-u czy wreszcie genezę nazwy czasopisma.
Joystick w TV – wywiad z Mają Wójcik-Czarkowską, pomysłodawczynią i reżyserem programu Joystick. Solidny zastrzyk informacji o kulisach jego powstawania, pomysłach, oglądalności, sprzęcie, gościach i samej Mai. Przy okazji debiut redaktora naczelnego Martineza w roli uczestnika programu.

Gry I Wojny Światowej – przegląd gier traktujących o I Wojnie Światowej autorstwa specjalisty SS-a od gier strategicznych Lecha [Doca] Kalwasa. W publikacji znalazły się takie opisy Dreadnoughts, The Ancient Art of War in The Skies i History Line 1914-1918. Tekst oprócz krótkiego opisu poszczególnych gier zawiera rys ówczesnej sytuacji geopolitycznej oraz przyczyn wybuchu wojny w roku 1914.
