NEO nr 4, 3/1998


Redaktor naczelny:
Zespół redakcyjny:
Łukasz [Joseph] Bura
Jakub [Brat] Głuszkiewicz
Michał [Miguel] Gołębiowski
Krzysztof [Banan] Papliński
Bogdan [Wicik] Wiciński
Design & DTP:
Studio KWADRAT
Janusz Wysocki
Arkadiusz Świderski
tel. (0-22) 624-96-83
Projekt logo i okładki:
Druk:
PPW UNIPROM SA
ul. Mińska 67/69
Warszawa
Wydawca:
Proscript Sp. z o.o.
Adres redakcji:
NEO
00-800 Warszawa 66
skr. poczt. 21
tel./fax (0-22) 624-91-47
E-mail:
neo@ssonline.com.pl
Internet:
www.ssonline.com.pl/neo
Numer indeksu:
341355
Numer ISSN:
1429-3838
Nakład:
brak danych
Liczba stron:
68
Cena:
3,90 zł





Spis treści:
| Menu / Wstęp / Lista płac | 4 |
| Newsflash! | 5 |
| Multi Tap | 6 |
| PSX Mouse / Kabel LINK | 7 |
| Koszmar gracza …gdy PlayStation powie NIE | 8 |
| Dural/Katana – nowa Sega dopiero w 1999 roku | 9 |
Automaty:
| ATEI ’98 | 10-11 |
| Le Mans 24 | 11 |
Zapowiedzi:
| Vigilante 8 | 12 |
| Need for Speed 3 | 13 |
| Conker’s Quest / House of the Dead / Point Blank | 14 |
| Shinning Force 3 / Alundra | 15 |
| Einh’a’nder / Rascal | 16 |
| Gran Turismo | 17 |
| 1080° Snowboarding / ISS Pro ’98 / Winter Heat | 18 |
| X-Men vs Street Fighter / Deadly Arts | 19 |
Recenzje:
| Cruis’n USA | 20 |
| Courier Crisis | 20 |
| FIFA 98 | 21 |
| MDK | 21 |
| Youngblood | 21 |
| Marvel Super Heroes | 21 |
| Riven | 21 |
| VS | 22 |
| Bloody Roar | 23 |
| Star Wars: Masters of Teräs Käsi | 24 |
| Fighter’s Destiny | 25 |
| Snowboard Kids | 26 |
| Steep Slope Sliders | 27 |
| NBA Fastbreak ’98 | 28 |
| NBA in the Zone 98 | 29 |
| Clock Tower | 30 |
| Diablo | 31 |
| One | 32-37 |
| Enemy Zero | 38 |
| Warhammer: Dark Omen | 39 |
| Theme Hospital | 40 |
| Tetrisphere | 41 |
| Critical Depth | 42 |
| Shadow Master | 43 |
| Skullmonkeys | 44 |
| Yoshi’s Story | 45 |
| Formula Karts | 46 |
| Legend of Zelda | 47 |
| Earthworm Jim | 47 |
Szkoła przetrwania:
| Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | 48 |
| Bloody Roar | 49-51 |
| Enemy Zero | 52-53 |
| Warhammer: Dark Omen | 54-56 |
| Diablo | 58-59 |
| Gawędy po FAI | 60 |
| Squareware | 61 |
| Tips & Tricks | 62-64 |
| neo.log | 66 |
NEO nie umiera nigdy

Trzymacie właśnie w rękach efekt kolejnego miesiąca naszej pracy. Przejście na cykl miesięczny wymagało od nas sporo wyrzeczeń. Satysfakcja z wydawania NEO> wynagradza jednak wszystkie katusze, których zaznaliśmy grając po kilkanaście godzin dziennie w gry (o zgrozo) słabe, gdyż w dobre grać jest przyjemnością. Na szczęście w świecie konsol częściej zdarzają się gry porywające i prezentujące fajerwerki techniczne, niż tanie i mało efektowne, słabe pozycje. Jednym z wyjątkowo dobrych tytułów jest ONE, który zasłużył na specjalne wyróżnienie – dwustronicową recenzję i plakat. Chyba nie będziecie protestować…
Co jeszcze w nowym numerze? Jak zwykle solidna porcja najświeższych zapowiedzi, recenzji i wiadomości ze świata gier video. Przygotowaliśmy Szkołę Przetrwania aż do pięciu tytułów – znajdziecie w niej ciosy do mordobicia BLOODY ROAR i przewodnik po świecie przygodówki ENEMY ZERO, a także strategie do DARK OMEN, ukryte lokacje do CRASH BANDICOOT 2 oraz poradnik do… DIABLO! Dzięki temu mamy pewność, że każdy odnajdzie w NEO> coś dla siebie. Zgodnie z Waszymi życzeniami zwiększyliśmy nieco dział Tips & Tricks. Nowa stała rubryka Squareware dostarczać będzie informacji o projektach naszej ulubionej Japońskiej firmy Square, autorów między innymi FINAL FANTASY VII. Mam też nadzieje, że podoba się wam nowa, kolorowa szata graficzna działu zapowiedzi oraz Szkoły Przetrwania – to też jest efekt Waszych sugestii. Rozwiązaliśmy konkurs z drugiego numeru (tak na marginesie – mimo umieszczania go obok Clouda i innych, Banan nie jest postacią z gry, choć bardzo by chciał) ogłaszając także nowy – możecie częściej spodziewać się takich akcji z naszej strony. Zapraszam do lektury numeru i setek następnych, ale nie od razu, lecz raz na miesiąc.





| 1080° Snowboarding | 18 |
| Alundra | 15 |
| Bloody Roar | 23, 49-51 |
| Clock Tower | 30 |
| Conker’s Quest | 14 |
| Courier Crisis | 20 |
| Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | 48 |
| Critical Depth | 42 |
| Cruis’n USA | 20 |
| Deadly Arts | 19 |
| Diablo | 31, 58-59 |
| Earthworm Jim | 47 |
| Einh’a’nder | 16 |
| Enemy Zero | 38, 52-53 |
| FIFA 98 | 21 |
| Fighter’s Destiny | 25 |
| Formula Karts | 46 |
| Gran Turismo | 17 |
| House of the Dead | 14 |
| ISS Pro ’98 | 18 |
| Legend of Zelda | 47 |
| Marvel Super Heroes | 21 |
| MDK | 21 |
| NBA Fastbreak ’98 | 28 |
| NBA in the Zone 98 | 29 |
| Need for Speed 3 | 13 |
| One | 32-37 |
| Point Blank | 14 |
| Rascal | 16 |
| Riven | 21 |
| Shadow Master | 43 |
| Shinning Force 3 | 15 |
| Skullmonkeys | 44 |
| Snowboard Kids | 26 |
| Star Wars: Masters of Teräs Käsi | 24 |
| Steep Slope Sliders | 27 |
| Tetrisphere | 41 |
| Theme Hospital | 40 |
| Vigilante 8 | 12 |
| VS | 22 |
| Warhammer: Dark Omen | 39, 54-56 |
| Winter Heat | 18 |
| X-Men vs Street Fighter | 19 |
| Yoshi’s Story | 45 |
| Youngblood | 21 |
Czwarty numer NEO z marca 1998 roku wita nas okładką z Yugo, jednego z bohaterów bijatyki Bloody Roar (ocena osiem). Wewnątrz znajdziemy oczywiście jej recenzję, a także Szkołę Przetrwania z listą ciosów dla poszczególnych postaci oraz ogólnymi wskazówkami jak sobie radzić w grze.
Ogółem zrecenzowano 29 gier, ale daniem głównym, któremu poświęcono dwie strony (oraz plakat) jest One, produkcja określana jako „strzelanina nowej generacji„. Nota równa dziewięć. Taką samą ocenę zgarnęła Legend of Zelda na Game Boya. Na drugim biegunie uplasował się Youngblood, oceniony na 3.
W samych artykułach mamy trochę nowości. Poza standardowymi recenzjami, zapowiedziami, poradnikami (tym razem aż pięć) czy testami sprzętu, trafił się całostronicowy tekst o problemach z napędem PlayStation. Całość opiera się na liście od czytelnika, którego taki kłopot dotknął. Mamy odpowiedź Sony oraz krótki komentarz od redakcji. W dziale poświęconym automatom tym razem dostaliśmy kilka nowości z odbywających się w Londynie targów ATE International. Jest też sprawozdanie z bliskiego spotkania z Le Mans 24.

No i jest nowa rubryka, której zadaniem ma być dostarczanie wiadomości prosto od Square, co jednoznacznie sugeruje jej nazwa – Squareware. Prowadzi ją Squaerio, a pierwszy tekst kręci się wokół Final Fantasy VII, a jakże, i zgłębia tajniki Limit Breaków.
Kolejnym delikatnym modyfikacjom ulega layout magazynu. Tym razem w oczy rzucają się tła pod zapowiedziami. Zapomnijcie już o czarnych literkach zatopionych w bieli. Od teraz będzie bardziej kolorowo.



Squareware #1 – nowa rubryka, która pojawiła się w czasopiśmie, zasługuje na przypomnienie. Dowiemy się z niej jak w ogóle doszło do stworzenia takiego kącika oraz co ma się w nim znaleźć w przyszłości. A plany były nie małe.
Z kwestii bardziej konkretnych autor (Squaerio) przedstawił mechanizm Limit Breaków w Final Fantasy VII oraz kilka sposobów, jak w dość łatwy sposób podnieść ich poziomy. Dziś może nie jest to szczególnie poszukiwana wiedza, ale kto wie, jeśli ktoś zechce odświeżyć sobie przygody Clouda i ferajny, może okazać się przydatna.

Gawędy po FAI #4 – w czwartym numerze NEO nie mogło zabraknąć Adriana Chmielarza i jego rubryki „Gawędy po FAI„. Tym razem autor zdradza się ze swoją fascynacją mordobiciami i Quake’iem. Co do tego drugiego, nie ma wątpliwości co do swoich uczuć. Natomiast w kwestii bijatyk podkreśla, że do jego gustu szczególnie trafiają serie Virtua Fighter i Tekken, ze wskazaniem na tą pierwszą.