NEO nr 1, 11/1997


Redaktor naczelny:
Zespół redakcyjny:
Łukasz [Joseph] Bura
Krzysztof [Banan] Papliński
Bogdan [Wicik] Wiciński
Design & DTP:
Studio KWADRAT
Janusz Wysocki
Arkadiusz Świderski
tel. (0-22) 624-96-83
Projekt logo i okładki:
Druk:
PPW UNIPROM SA
ul. Mińska 67/69
Warszawa
Wydawca:
Proscript Sp. z o.o.
Adres redakcji:
NEO
00-800 Warszawa 66
skr. poczt. 21
tel./fax (0-22) 624-91-47
E-mail:
neo@ssonline.com.pl
Internet:
www.ssonline.com.pl/neo
Numer indeksu:
341355
Numer ISSN:
1428-2860
Nakład:
brak danych
Liczba stron:
64
Cena:
3,90 zł





Spis treści:
| Menu / Wstęp / Lista płac | 3 |
| Newsflash! | 4 |
Zapowiedzi
| Star Wars: Masters fo Teras Kasi | 8 |
| Mission Impossible / Dark Rift | 9 |
| Wild 9 / Street Fighter EX | 10 |
| Final Fantasy VII | 11 |
| Tomb Raider 2 / Fighting Force | 12 |
| Resident Evil 2 | 13 |
| Lylat Wars / Apocalypse | 14 |
| Final Fantasy Tactics / G-Police | 15 |
| Crash Bandicoot 2 / Time Crisis | 16 |
| Quake / Rapid Racer | 17 |
| Tekken 3 – Raport z pola boju | 18-22 |
Recenzje
| Oddworld: Abe’s Oddysee | 24 |
| Nuclear Strike | 25 |
| Broken Helix | 26 |
| BRAHMA Force: The Assault on Beltlogger 9 | 27 |
| Pandemonium | 28 |
| Ballblazer Champions | 29 |
| Swagman | 30 |
| The Lost World: Jurassic Park | 35 |
| Sky Target | 36 |
| Ace Combat 2 | 37 |
| International Superstar Soccer Pro | 38 |
| Shining the Holy Ark | 39 |
| War Gods | 40 |
| Porsche Challenge | 41 |
| PaRappa the Rapper | 42 |
| Formula 1 ’97 | 43 |
| Rally Cross | 44 |
| Need for Speed II | 45 |
| Speedster | 46 |
| V-Rally | 47 |
| Monster Trucks | 48 |
| Test Drive Off Road | 49 |
| FIFA 97 / Lucky Luke | 50 |
| Wave Race / King of Fighters ‘95 | 51 |
Szkoła przetrwania
| Soul Blade | 52-58 |
| Gawędy po FAI | 59 |
| Tips & Tricks | 60-62 |
NIECIERPLIWE ENERGICZNE OTWARCIE

Bracie/Siostro, trzymasz w ręku pierwszy numer NEO> – pisma poświęconego wyłącznie konsolom. To jasne, że wyrośliśmy z SECRET SERVICE, który pozostanie naszym ogniskiem domowym. Ale teraz zaczyna się nowa era, nowa religia, która wymaga zupełnie nowego pisma.
Konsola – magiczne słowo, niezrozumiałe dla niewtajemniczonych, a zarazem hasło rozpoznawcze ludzi nowej generacji.
Nawet jeśli jesteś w tym nowy – nie przejmuj się. Jest tylko kwestią czasu, kiedy w Twoim domu stanie konsola.
Konsole wymyślili dawno temu Japończycy i do dzisiaj biją się zawzięcie. Trzy megakorporacje – Sony, SEGA i Nintendo – nie ustaną w zmaganiach o prymat na rynku. Dziś wygrywa Playstation, ale zarówno Saturn jak N64 trzymają się mocno.
Wyobraź sobie odpowiednik Pentium 200 z kartą dźwiękową, akceleratorem 3D, kilkoma koprocesorami … zmieszczony w pudełku po czekoladkach i kosztującego 700 zł. To jest właśnie konsola.
Dzięki konsolom wraca wiara w gry! Nie trzeba co pół roku zmieniać procesora, rozszerzać pamięci, instalować nowych driverów. Hasło Plug and Play znalazło wreszcie swe znaczenie, urągające dumnym i bladym Windows, które do gier się po prostu nie nadają.
Jak wejść w ten świat? Nic prostszego: płytka do napędu, palec na przycisku START i jesteś już w nowej rzeczywistości.
Właśnie zapoznałeś się z instrukcją obsługi konsoli. Jeśli grałeś, to na pewno już to czujesz.
Jeśli nie grałeś – zagraj. Będziesz miał nowe sny, nowe marzenia. Już Cię to nie opuści.
A my chcemy zawsze być u Twego boku; doradzić przy wyborze gry, pomóc w trudnych zmaganiach i informować o nowościach. Czekamy na opinie i sugestie – który dział powiększyć, o których grach pisać więcej i do jakiego tytułu przygotować kolejne Szkoły Przetrwania. Wszystko jest w Waszych rękach.
Drugiego numeru NEO> szukajcie na początku grudnia – zdążymy w sam raz przed świątecznymi zakupami.
Brat Gulash od Joypada





| Ace Combat 2 | 37 |
| Apocalypse | 14 |
| Ballblazer Champions | 29 |
| BRAHMA Force: The Assault on Beltlogger 9 | 27 |
| Broken Helix | 26 |
| Crash Bandicoot 2 | 16 |
| Dark Rift | 9 |
| FIFA 97 | 50 |
| Fighting Force | 12 |
| Final Fantasy VII | 11 |
| Final Fantasy Tactics | 15 |
| Formula 1 ’97 | 43 |
| G-Police | 15 |
| International Superstar Soccer Pro | 38 |
| King of Fighters ‘95 | 51 |
| Lucky Luke | 50 |
| Lylat Wars | 14 |
| Mission Impossible | 9 |
| Monster Trucks | 48 |
| Need for Speed II | 45 |
| Nuclear Strike | 25 |
| Oddworld: Abe’s Oddysee | 24 |
| Quake | 17 |
| Pandemonium | 28 |
| Porsche Challenge | 41 |
| Rally Cross | 44 |
| Rapid Racer | 17 |
| PaRappa the Rapper | 42 |
| Resident Evil 2 | 13 |
| Shining the Holy Ark | 39 |
| Sky Target | 36 |
| Soul Blade | 52-58 |
| Speedster | 46 |
| Star Wars: Masters fo Teras Kasi | 8 |
| Street Fighter EX | 10 |
| Swagman | 30 |
| Tekken 3 | 18-22 |
| Test Drive Off Road | 49 |
| The Lost World: Jurassic Park | 35 |
| Time Crisis | 16 |
| Tomb Raider 2 | 12 |
| V-Rally | 47 |
| War Gods | 40 |
| Wave Race | 51 |
| Wild 9 | 10 |
Pierwszy numer NEO trafił do sprzedaży w listopadzie 1997 roku i kosztował 3,90 zł. Z okładki groźnie spogląda na nas Jin Kazama, co jednoznacznie sugeruje, że w środku znajdziemy materiał dotyczący Tekkena 3. I faktycznie, Gulash przygotował pięciostronicowy raport z pola boju. Oczywiście nie mogło też zabraknąć garści zapowiedzi, sporej dawki recenzji, szkoły przetrwania (Soul Blade) oraz Tipsów & Tricków. Ciekawostką jest rubryka Gawędy Po FAI, za którą odpowiadał Adrian Chmielarz.

Spoglądając na logo magazynu, nie da się nie zauważyć charakterystycznego niebiesko-białego pioruna, który jednoznacznie nawiązuje do „sikretowych” korzeni. To właśnie z publikowanego w Secret Service działu „Gry TV i konsole” wyrosło NEO.

Wśród dwudziestu czterech zrecenzowanych gier, najlepiej ocenione zostały Oddworld: Abe’s Oddysee, Ace Combat 2, Porshe Challenge oraz Formula 1 ’97. Wszystkie zgarnęły po dziewiątce. Najsłabszą oceną jest czwórka, która trafiła do produkcji Swagman.
Okładka pierwszego numeru wydrukowana została na zwykłym papierze. Nie jest ani grubsza, ani sztywniejsza niż pozostałe strony magazynu, co powodowało, że dość szybko ulegała zniszczeniu: przecierkom, zagięciom czy naderwaniom. Szczególnie w okolicy zszywek.

Tekken 3 – Raport z Pola Boju – w pierwszym numerze NEO Gulash pochylił się nad nadchodzącym wielkimi krokami mordobiciem Tekken 3. Poza krótkim opisem zawodników i garścią ogólnych ciekawostek, czytelnicy mogli zaznajomić się z fabułą serii, począwszy od „jedynki” aż po czasy, w których rozgrywać będzie się trzecia odsłona cyklu. Autor, znany z miłości do bijatyk, skrupulatnie wymienia także ewolucję cyklu i podkreśla największe różnicy między Tekken 2 a omawianą odsłoną. Nie brakuje także porównań do Virtua Fighter 3, bezpośredniego konkurenta. Z perspektywy czasu to całkiem interesujący artykuł, który nawet dziś potrafi przynieść kilka fajnych ciekawostek.

Gawędy po FAI #1 – Adriana Chmielarza nie trzeba chyba nikomu przedstawiać. Jedna z najjaśniejszych gwiazd polskiego gamedevu, przez jakiś czas prowadził w NEO swoją rubrykę. W pierwszym wydaniu, chcąc wyjaśnić przyczyny popularności japońskich gier konsolowych na całym świecie, przedstawia trzy krótkie impresje skupiające się na Chrono Triggerze, Warhammerze oraz Final Fantasy 7.