NEO nr 9, 10/1998


Redaktor naczelny:
Zespół redakcyjny:
Andrzej [Cwapik] Cwalina
Michał [Miguel] Gołębiowski
Tim Harris
Paweł [Pejotl] Jankowski
Marcin [NOL] Kawa
Dominik [Merlin] Kruk
Marek [Baton] Lenarcik
Tomasz [GamBeat] Nowak
Dariusz [Konsolite] Pasturczak
Dominik [Teg] Wojnarowski
Korekta:
Design:
Studio ProScript
1998 Pegaz Ass (Waldemar [Pegaz Ass] Nowak)
DTP:
Studio KWADRAT
Arkadiusz Świderski
Druk:
WZ GRAF
ul. Grzybowska 77
Warszawa
Wydawca:
ProScript Sp. z o.o.
Adres redakcji NEO:
00-800 Warszawa 66
skr. poczt. 21
tel./fax (0-22) 624-91-47
E-mail:
neo@ssonline.com.pl
Numer indeksu:
341355
Numer ISSN:
1429-3838
Nakład:
brak danych
Liczba stron:
68
Cena:
3,90 zł





Spis treści:
| Intro | 06 |
| Menu numeru / Stopka redakcyjna | 07 |
Game Boy:
| Hercules | 08 |
| Castlevania 2: Belmont’s Revenge | 08 |
Testy:
| GameBoy Camera & Printer | 09 |
Newsy:
| ECTS 98 – relacja | 10-11 |
| Dreamcast – gry | 12-13 |
| Metal Gear Solid | 14-15 |
| Test Drive 5 / StarCon | 16 |
| T’ai Fu | 17 |
| Wild 9 | 18 |
| Liber Grande | 19 |
| Tomb Raider 3 – wywiad | 20 |
Recenzje:
| Tenchu: Stealth Assassins | 22-23 |
| Shining Force 3 | 24 |
| Future Cop L.A.P.D. | 25 |
| Nascar ’99 | 26 |
| Moto Racer 2 | 27 |
| Azure Dreams | 28 |
| Gost in the Shell | 29 |
| Adidas Power Soccer ’98 | 30 |
| Premier Manager ’98 | 30 |
| S.C.A.R.S. | 31 |
| Apocalypse | 32-37 |
| Iggy’s Reckin’ Balls | 38 |
| Xenocracy | 39 |
| Assault | 40-41 |
| Small Soldiers | 42 |
| Spyro The Dragon | 42-43 |
| Vandal Hearts | 44 |
| Warzone | 45 |
| Fluid | 46 |
| Duke Nukem: Time to Kill | 46-47 |
| The Fifth Element | 48-49 |
Szkoła przetrwania:
| Banjo Kozooie | 50-53 |
| Tekken 3 | 54-57 |
Varia:
| Prenumerata | 58-59 |
| Techno Festival | 60 |
| Komiks Resident Evil 2 | 61 |
| Tips & Tricks | 62-63 |
| Przecieki | 64-65 |
| Konkurs | 66 |
Intro
(…) I inny znak się ukazał na niebie: Oto wielki Smok barwy ognia, mający siedem głów i dziesięć rogów – a na głowach jego siedem diademów. I ogon jego zmiata trzecią część gwiazd nieba: rzucił je na ziemię. I staną Smok przed mającą rodzić Niewiastą, ażeby skoro porodzi, pożreć jej dziecię. (…)
Apokalipsa św. Jana, 12, 3n

Poznaliście tego twardziela na okładce? Tak, to sam Bruce Willis, który tym razem zagrał… w grze APOCALYPSE! I cytat otwierający wstępniaka, i plakat Apocalypse, i konkurs „Apokalipsa” – to wszystko może znaczyć tylko jedno: gra APOCALYPSE jest tematem numeru. Premiera gry została wyznaczona na 13 listopada 1998 (spróbujcie zgadnąć dlaczego), czasu zostało więc niewiele (sic!). Jednak wszyscy niecierpliwie oczekujący głosu trąb wieszczących ostateczną zagładę, już teraz mogą przeczytać w NEO recenzję gry a to dzięki temu, że Activision dało nam „exclusive”, czyli mówiąc po naszemu – wyłączność na zrecenzowanie APOCALYPSE w październiku. Merlin tak długo testował grę, że po jej zakończeniu poruszał się już i krzywił jak Bruce Willis. I tak mu zostało…
Apokalipsa Apokalipsą, ale tuż za nią czają się inne gry, które naprawdę warto zobaczyć. Doskonały TENCHU, czyli „symulator” wojownika ninja; THE FIFTH ELEMENT, czyli poszukiwania piątego elementu wg filmu (nota bene w filmie występuje Bruce Willis, ale w grze już nie); SPYRO THE DRAGON, czyli jedna z najlepszych platformówek tego roku; DUKE NUKEM TIME TO KILL, którego chyba nikomu przedstawiać nie trzeba, i jeszcze wiele innych recenzji.
W dziale zapowiedzi polecam Waszej uwadze METAL GEAR SOLID i dwustronicowe omówienie gier na Dreamcasta. Jest też relacja z nienajciekawszych londyńskich targów growych ECTS 98 i wywiad z twórcami TOMB RAIDER 3. W Szkole Przetrwania natomiast Konsolite uczy ciosów kolejnych i ostatnich już wojowników z TEKKEN 3 oraz pomaga wszystkim tym nintendowcom, którzy mają problemy z BANJO-KAZOOIE.
Wśród materiałów różnych warto przeczytać relację z Łódzkiego Festiwalu Techno i recenzję komiksu “Resident Evil 2”. W dziale prenumeraty niespodzianka – nagrody dla najwierniejszych. A na koniec dla wszystkich konkurs “Apokalipsa”.





| Adidas Power Soccer ’98 | 30 |
| Apocalypse | 32-37 |
| Assault | 40-41 |
| Azure Dreams | 28 |
| Banjo Kozooie | 50-53 |
| Castlevania 2: Belmont’s Revenge | 08 |
| Duke Nukem: Time to Kill | 46-47 |
| Fluid | 46 |
| Future Cop L.A.P.D. | 25 |
| Gost in the Shell | 29 |
| Hercules | 08 |
| Iggy’s Reckin’ Balls | 38 |
| Liber Grande | 19 |
| Metal Gear Solid | 14-15 |
| Moto Racer 2 | 27 |
| Nascar ’99 | 26 |
| Premier Manager ’98 | 30 |
| S.C.A.R.S. | 31 |
| Shining Force 3 | 24 |
| Small Soldiers | 42 |
| Spyro The Dragon | 42-43 |
| StarCon | 16 |
| T’ai Fu | 17 |
| Tekken 3 | 54-57 |
| Tenchu: Stealth Assassins | 22-23 |
| Test Drive 5 | 16 |
| The Fifth Element | 48-49 |
| Vandal Hearts | 44 |
| Warzone | 45 |
| Wild 9 | 18 |
| Xenocracy | 39 |
Z okładki dziewiątego numeru NEO, zalotnie spoglądają na nas Leeloo i Bruce Willis. Nie bez przyczyny bo na łamach magazynu znajdziemy m.in. recenzje gier The Fifth Element (ocenione na 4) oraz Apocalypse. Szczególnie ta druga produkcja zrobiła na redakcji duże wrażenie i okazała się grą numeru, zgarniając wykraczającą poza skale szósteczkę.
Wśród innych zrecenzowanych produkcji, szczególnie wyróżniły się Tenchu: Stealth Assassins i Moto Racer 2 ocenione na pięć. Na drugim końcu skali z notą równą jeden, uplasowało się Xenocracy. Ogólnie w numerze zrecenzowano 21, wśród których było całkiem sporo solidnych czwórek (choćby Spyro The Dragon, Future Cop L.A.P.D., Vandal Hearts, Duke Nukem: Time to Kill i inne).

Wracając jeszcze na chwilę do okładki można zauważyć, że do platform wymienionych nad logo czasopisma doszedł GameBoy. Wewnątrz energicznie za konsolkę zabrał się Konsolite, opisując nie tylko gry, ale także sprzęt. W bieżącym numerze przetestował kamerkę i drukarkę do „chłopca”. Zaraz, czy na jednym ze zrobionych przez GameBoy’a zdjęć nie jest czasem Krupik?

W samym magazynie próżno szukać jakichś większych rewolucji, choć nie da się ukryć, że delikatne modyfikacje nastąpiły. Rubryka Tips & Tricks uległa lekkiemu wizualnemu odświeżeniu, a dwie strony związane z prenumeratą i archiwaliami doczekały się totalnego przemodelowania.
Warto zauważyć, że w sekcji Varia pojawiły się dwa mniej lub bardziej okołogrowe artykuły. Pierwszy poświęcony został Techno Festiwalowi, który odbył się w Łodzi. Drugi komiksowi Resident Evil 2. Oba oczywiście okraszone odpowiednimi zdjęciami. Co ciekawe, teksty te są pierwszymi zwiastunami tematów, które na łamy miesięcznika jeszcze nie raz powrócą. Ale nie uprzedzajmy faktów.




ECTS 98 – relacja z nieistniejących już dziś targów. Odbywające się w Londynie European Computer Trade Show nawet w 1998 roku wydawały się powtórką z E3. Nie oznacza to jednak, że redakcjom magazynów o grach nie opłacało się tam wysyłać swoich przedstawicieli. Zawsze to dobra okazja, by się pokazać i obadać nadchodzące produkcje i akcesoria. Dlatego nie mogło tam zabraknąć także redakcji NEO. Dzięki relacji czytelnicy czasopisma mogli nie tylko zapoznać się z nowościami i trendami, ale także rzucić okiem na wiele ciekawych fotek. A trzeba przyznać, że targi kiedyś wyglądały inaczej niż dziś.

GameBoy Camera & Printer – test dwóch ciekawych gadżetów na kieszonkową konsolkę Nintendo. Jednym z nich jest kamerka, drugim drukarka. Oba urządzenia idealnie ze sobą współgrają, lecz jak się sprawdzają w praniu? Dokładny test przeprowadził Konsolite, a o efektach jego sprawdzianu mogliśmy przeczytać w opisywanym numerze NEO. Z perspektywy czasu ciekawie czyta się o akcesorium, które dziś przegrywa z modułem aparatu w najtańszym nawet telefonie. Ale czy na pewno? W końcu optyka to jedno, a oprogramowanie to drugie.

Komiks Resident Evil 2 – wrażenia po lekturze tytułowego komiksu, jakimi z czytelnikami postanowił się podzielić NOL. Dziś już tak się nie pisze… oj nie pisze. Ale tę radosną twórczość warto przeczytać, choćby dla przypomnienia sobie klimatu magazynów o grach na chwilę przed przełomem wieków.