Strona główna » Encyklopedia pism » NEO » NEO nr 3, 1-2/1998

NEO nr 3, 1-2/1998


Okładka
Brak Cover CD/dyskietek
Redaktor naczelny:

Marcin [Gulash] Górecki

Zespół redakcyjny:

Łukasz [Joseph] Bura
Jakub [Brat] Głuszkiewicz
Michał [Miguel] Gołębiowski
Krzysztof [Banan] Papliński
Bogdan [Wicik] Wiciński

Design & DTP:

Studio KWADRAT
Janusz Wysocki
Arkadiusz Świderski
tel. (0-22) 624-96-83

Projekt logo i okładki:

Waldemar [Pegaz Ass] Nowak

Druk:

PPW UNIPROM SA
ul. Mińska 67/69
Warszawa

Wydawca:

Proscript Sp. z o.o.

Adres redakcji:

NEO
00-800 Warszawa 66
skr. poczt. 21
tel./fax (0-22) 624-91-47

E-mail:

neo@ssonline.com.pl

Internet:

www.ssonline.com.pl/neo

Numer indeksu:

341355

Numer ISSN:

1429-3838

Nakład:

brak danych

Liczba stron:

68

Cena:

3,90 zł

Spis treści:
Menu / Wstęp / Lista płac4
Newsflash!6
UltraRacer – test / Barracuda – test pada8
NegCon – test pada / PS Flight Force pro – test9
Zapowiedzi:
Tekken 310
Elric / Diablo / Wild Arms11
Steep Slope Sliders / Yoshi’s Story / Banjo-Kazooie12
Metal Gear Solid / Legend of Zelda: Ocarina of Time13
Gex 2: Enter the Gecko / Pitfall 3D: Beyond the Jungle14
Jet Rider 2 / Cardinal Syn / Need for Speed 315
Panzer Dragoon Saga / Burning Rangers16
Automaty:
Mortal kombat 4 – Raport z pola boju17-21
Recenzje:
Broken Sword 222
Player Manager22
Judge Dredd23
Duke Nukem 6423
Automobili Lamborghini23
Chameleon Twist23
Jersey Devil23
Maximum Force23
Mace: The Dark Ages24
Bushido Blade25
Auto Destruct26
NBA Live ’9827
Power Soccer 228
FIFA 98: Road to World Cup29
Actua Soccer 230
Sonic R31
Nightmare Creatures32-37
Nagano Winter Olympics38
Quake39
Steel Reign40
Cool Boarders 2: Killing Seassion41
Bomberman 6442
Armored Core43
Rampage World Tour44
Diddy Kong Racing45
Air Race46
Rock 'N’ Roll Racing 2: Red Alphalt47
San Francisco Rush48
Moto Racer49
SEGA Touring Car Championship50
Donkey Kong Land 351
Super Mario Land 251
Szkoła przetrwania:
Final Fantasy VII52-59
Cool Boarders 2: Killing Seassion60-61
Gawędy po FAI62
Tips & Tricks63-64
neo.log66

Witajcie w świecie konsol!

Spotykamy się już po raz trzeci, aby podzielić się najświeższymi informacjami na temat elektronicznych maszyn rozrywkowych, znanych też jako konsole. Rynek ten rozwija się w niewiarygodnym tempie i światowa dominacja konsol niedługo stanie się rzeczywistością. Jest już nas blisko 50 milionów, bo tyle właśnie superkonsol znajduje się w domach na całym świecie.

W trzecim numerze NEO>, oprócz stałej porcji zapowiedzi, recenzji i tipsów znajdziecie dwa tematy przewodnie numeru. Zachęceni powodzeniem, jakim cieszył się „Raport z Pola Boju” w pierwszym numerze, postanowiliśmy częściej przygotowywać podobny materiał. W numerze, który trzymacie w dłoniach, Raport poświęcony jest w całości automatowi MORTAL KOMBAT 4. Warto rzucić okiem, bo MK4 już niedługo zagości na PlayStation i Nintendo 64.

Drugim ważnym tematem jest Szkoła Przetrwania – FINAL FANTASY VII, która zajęła rekordową ilość stron. Mamy nadzieję, że katorżnicza praca, którą wykonał nieoceniony Banana Split okaże się dla was przydatna. FINAL FANTASY VII to chyba najważniejsza gra, jaka ukazała się w minionym roku na PlayStation. Być może dzięki fenomenalnej sprzedaży tego produktu, zarówno w USA jak i w Europie, zostaną podjęte decyzje, dzięki którym będziemy mogli cieszyć się większą ilością japońskich gier, a jak wiadomo są one najlepsze na świecie.

Nasze pismo stale się rozwija. Na wasze wyraźne życzenie stworzyliśmy nowy dział, który będzie zajmować się kontaktem z czytelnikami. Do zespołu NEO> dołączyło dwóch autorów, którzy pomogą nam w rozgryzaniu najnowszych gier. Na koniec jeszcze jedna, niezwykle ważna wiadomość, którą przekazuję z prawdziwa przyjemnością. Od teraz NEO> staje się miesięcznikiem!
Nowego numeru szukajcie w kioskach zawsze na początku każdego miesiąca.

Gulash

Actua Soccer 230
Air Race46
Armored Core43
Auto Destruct26
Automobili Lamborghini23
Banjo-Kazooie12
Bomberman 6442
Broken Sword 222
Burning Rangers16
Bushido Blade25
Cardinal Syn15
Chameleon Twist23
Cool Boarders 2: Killing Seassion41, 60-61
Diablo10
Diddy Kong Racing45
Donkey Kong Land 351
Duke Nukem 6423
Elric11
FIFA 98: Road to World Cup29
Final Fantasy VII52-59
Gex 2: Enter the Gecko14
Jersey Devil23
Jet Rider 215
Judge Dredd23
Legend of Zelda: Ocarina of Time13
Mace: The Dark Ages24
Maximum Force23
Metal Gear Solid13
Mortal Kombat 417-21
Moto Racer49
Nagano Winter Olympics38
NBA Live ’9827
Need for Speed 315
Nightmare Creatures32-37
Quake39
Panzer Dragoon Saga16
Pitfall 3D: Beyond the Jungle14
Player Manager22
Power Soccer 228
Rampage World Tour44
Rock 'N’ Roll Racing 2: Red Alphalt47
San Francisco Rush48
SEGA Touring Car Championship50
Sonic R31
Steel Reign40
Steep Slope Sliders12
Super Mario Land 251
Tekken 311
Wild Arms11
Yoshi’s Story12

Trzeci numer NEO trafił do sprzedaży dopiero w lutym 1998 roku i był podwójnym wydaniem (styczeń-luty), ale jak zapowiedział Gulash we wstępniaku, od marca magazyn miał stać się miesięcznikiem. Na okładce dumnie prężył się Raiden, co było zapowiedzią pięciostronicowego „Raportu z Pola Boju„, który tym razem został poświęcony automatowej wersji Mortal Kombat 4.

Michał Gołębiowski

W redakcji pojawili się dwaj nowi redaktorzy: Jakub [Brat] Głuszkiewicz oraz Michał [Miguel] Gołębiowski.

Doszedł także nowy dział – neo.log, służący do kontaktu z czytelnikami. Mają być w nim publikowane listy od odbiorców czasopisma, na które będzie odpowiadał Brat. Nie mogło także zabraknąć prezentacji pierwszych nadesłanych rysunków.

W numerze zrecenzowano tym razem 32 gry. Trzy z nich oceniono na dziewięć oczek: NBA Live ’98, Diddy Kong Racing oraz Nightmare Ceatures. Ta ostania pozycja została opisana na dwóch stronach. Za to najgorzej wypadła produkcja Chameleon Twist, która otrzymała… jedynkę! To przy okazji pierwsza tak niska ocena w historii NEO.

Co do zmian w layoucie to możemy zauważyć inny wygląd pierwszej strony zapowiedzi, która teraz bardziej pasuje wizualnie do jej odpowiednika w recenzjach.

Pierwsza strona zapowiedz w NEO nr 2
Pierwsza strona zapowiedz w NEO nr 3
Mortal Kombat 4

Mortal Kombat 4 – Raport z Pola Boju – czwarta odsłona legendarnej Smoczej Serii przyniosła ze sobą niemałą rewolucję wskakując w 3D. Jak to się przeniosło na rozgrywkę? Czy doczekamy się nowych rozwiązań? I czy MK4 to dobra gra? Odpowiedzi na te i inne pytania mogliśmy znaleźć w pięciostronicowym Raporcie z Pola Boju, który na podstawie automatowej wersji gry sporządził Gulash. Poza samymi wrażeniami z rozgrywki, artykuł został wzbogacony o opis każdej z postaci wraz ze zdjęciami z przypisanych do nich Fatality.

Adrian Chmielarz
Adrian Chmielarz

Gawędy po FAI #3wojenki między konsolami i PeCetami nie są wymysłami naszych czasów. Tak samo jak wojenki między komputerami i komputerami, konsolami i konsolami, partiami i partii… czekaj, chyba się trochę zagalopowałem. Wróćmy do trzeciego numeru NEO i tekstu Adriana Chmielarza, który w charakterystycznym dla siebie stylu (w tle żona Adriana) rozważa przewagę konsol nad PeCetami i odwrotnie.