NEO nr 2, 12/1997


Redaktor naczelny:
Zespół redakcyjny:
Łukasz [Joseph] Bura
Krzysztof [Banan] Papliński
Bogdan [Wicik] Wiciński
Design & DTP:
Studio KWADRAT
Janusz Wysocki
Arkadiusz Świderski
tel. (0-22) 624-96-83
Projekt logo i okładki:
Druk:
PPW UNIPROM SA
ul. Mińska 67/69
Warszawa
Wydawca:
Proscript Sp. z o.o.
Adres redakcji:
NEO
00-800 Warszawa 66
skr. poczt. 21
tel./fax (0-22) 624-91-47
E-mail:
neo@ssonline.com.pl
Internet:
www.ssonline.com.pl/neo
Numer indeksu:
341355
Numer ISSN:
1429-3838
Nakład:
brak danych
Liczba stron:
68
Cena:
3,90 zł





Spis treści:
| Menu / Wstęp / Lista płac | 4 |
| Newsflash! | 6 |
| Space World 97 | 7 |
| Guncon – test pistoletu / InterAct V3 – test kierownicy | 8 |
| Rumble Pak – test / Analog Pad – test | 9 |
Automaty:
| Top Skater | 10 |
| The Lost World / House of the Dead | 11 |
Zapowiedzi:
| Spawn: The Eternal | 12 |
| Rampage World Tour / Castlevania: Symphony of the Night / Treasures of the Deep | 13 |
| World Cart Series / Sega Tourning Car Championship / Automobili Lambourghini | 14 |
| Gran Turismo / Diddy Kong Racing | 15 |
| Beast (Bloody Roar) / Mace – The Dark Ages / Dead or Alive | 16 |
| Armored Core / Steel Reign | 17 |
| Batman & Robin / One | 18 |
| Bomberman 64 / Parasite Eve / Enemy Zero | 19 |
Recenzje:
| ClayFighter 63 1/3 | 20 |
| Resident Evil: Director’s Cut | 20 |
| F1 Pole Position | 21 |
| Rosco McQueen | 21 |
| Resident Evil (Sega Saturn) | 21 |
| Wipeout 2097 | 21 |
| The Lost World: Jurassic Park | 21 |
| Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero | 21 |
| Sonic Jam | 22 |
| Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | 23 |
| Street Fighter EX Plus Alpha | 24 |
| Last Bronx | 25 |
| Sega Worldwide Soccer ’98 | 26 |
| Time Crisis | 27 |
| Croc: Legend of the Gobbos | 28 |
| Rapid Racer | 29 |
| Duke Nukem | 30 |
| GoldenEye 007 | 31 |
| Final Fantasy VII | 32-37 |
| TOCA Touring Car Championship | 38 |
| G-Police | 39 |
| Multi Racing Championship | 40 |
| Colony Wars | 41 |
| Command & Conquer: Read Alert | 42 |
| Pandemonium 2 | 43 |
| Top Gear Rally | 44 |
| Test Drive 4 | 45 |
| Duke Nukem 3D | 46 |
| Extreme-G | 47 |
| Herc’s Adventures | 48 |
| Total Drivin | 49 |
| Tomb Rider II | 50 |
| Waterworld | 51 |
| Micro Machines | 51 |
Szkoła przetrwania:
| Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero | 52-55 |
| GoldenEye 007 | 56-58 |
| Last Bronx | 59-61 |
| Gawędy po FAI | 62 |
| Tips & Tricks | 63-65 |
NIEUSTANNIE EMANUJĄCA OSOBISTOŚĆ

Stojąca na honorowym miejscu w pobliżu telewizora, często dotykana i czyszczona, czasem też oklejona nalepkami, bądź pomalowana w najwymyślniejsze wzory. Dająca olbrzymią radość, rozładowująca napięcie i stresy, dostarczająca rozrywkę nierzadko wielu osobom jednocześnie. Cud nowoczesnej techniki, jeszcze kilka lat temu pozostający jedynie w sferze marzeń. Prosta, przyjemna i totalnie niezobowiązująca w obsłudze. Promieniująca pozytywną energią i kusząca ciągle nowymi tytułami. Jedno słowo, które wszystko wyjaśnia – Superkonsola.
Zapraszamy do lektury drugiego numeru NEO>. Witamy twardą okładkę, która nas już nigdy nie opuści, i dodatkowe cztery strony. Witamy kilkadziesiąt nowych produktów, w tym jedną z najlepszych gier wszech czasów – FINAL FANTASY VII, która doczekała się wreszcie europejskiej premiery. Dziękujemy wszystkim, którzy zechcieli podzielić się z nami swoimi sugestiami. Wasz odzew na pierwszy, pionierski numer utwierdził nas w przekonaniu, że dążymy we właściwym kierunku, a jest nim zarażenie konsolowym wirusem wszystkich mieszkańców naszego kraju. Drodzy czytelnicy… po prostu wiecie co jest grane!
Gulash
KOSZULKA Z UFOKIEM
W numerze pierwszym NEO>, w recenzji NEED FOR SPEED 2 poddałem w wątpliwości fakt posiadania przez kogokolwiek w Polsce samochodu McLaren F1. Założyłem się wtedy o swoja koszulkę z ufokiem i przegrałem. Otóż jeden ze skrupulatnych czytelników NEO> odnalazł ogłoszenie w gazecie, w którym właściciel chciał się pozbyć owego cudownego auta za jedyne 20 miliardów starych złotych. Oczywiście chodzi tu o pierwszy model McLarena F1 z roku 1994. Pisząc recenzję miałem na myśli nowy model, ale nie sprecyzowałem. Tym samym przegrałem koszulkę, której właścicielem od tej pory staje się Paweł Paruch z Torunia. Pozdrowienia, koszulka (oczywiście nowa… zostanie przesłana pocztą).
Joseph





| Armored Core | 17 |
| Automobili Lambourghini | 14 |
| Batman & Robin | 18 |
| Bloody Roar | 16 |
| Bomberman 64 | 19 |
| Castlevania: Symphony of the Night | 13 |
| ClayFighter 63 1/3 | 20 |
| Colony Wars | 41 |
| Command & Conquer: Read Alert | 42 |
| Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | 23 |
| Croc: Legend of the Gobbos | 28 |
| Dead or Alive | 16 |
| Diddy Kong Racing | 15 |
| Duke Nukem | 30 |
| Duke Nukem 3D | 46 |
| Enemy Zero | 19 |
| Extreme-G | 47 |
| F1 Pole Position | 21 |
| Final Fantasy VII | 32-37 |
| G-Police | 39 |
| GoldenEye 007 | 31, 56-58 |
| Gran Turismo | 15 |
| Herc’s Adventures | 48 |
| House of the Dead | 11 |
| Last Bronx | 25, 59-61 |
| Mace – The Dark Ages | 16 |
| Micro Machines | 51 |
| Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero | 21, 52-55 |
| Multi Racing Championship | 40 |
| One | 18 |
| Pandemonium 2 | 43 |
| Parasite Eve | 19 |
| Rampage World Tour | 13 |
| Rapid Racer | 29 |
| Resident Evil | 21 |
| Resident Evil: Director’s Cut | 20 |
| Rosco McQueen | 21 |
| Sega Tourning Car Championship | 14 |
| Sega Worldwide Soccer ’98 | 26 |
| Sonic Jam | 22 |
| Spawn: The Eternal | 12 |
| Steel Reign | 17 |
| Street Fighter EX Plus Alpha | 24 |
| Test Drive 4 | 45 |
| Time Crisis | 27 |
| TOCA Touring Car Championship | 38 |
| Tomb Rider II | 50 |
| Top Gear Rally | 44 |
| Total Drivin | 49 |
| The Lost World | 11 |
| The Lost World: Jurassic Park | 21 |
| Top Skater | 10 |
| Treasures of the Deep | 13 |
| Waterworld | 51 |
| Wipeout 2097 | 21 |
| World Cart Series | 14 |
Drugi numer NEO już na pierwszy dotyk przynosi małą rewolucję. Mowa o okładce, która tym razem została wydrukowana na grubszym i sztywniejszym papierze, a co za tym idzie, wytrzymuje dłużej niż pierwsze przekartkowanie czasopisma. Zdradza też pierwszą dychę w historii miesięcznika, która powędrowała do legendarnego Final Fantasy VII.
Dla równowagi, najgorzej ocenionymi produkcjami były ClayFighter 63 1/3 i Rosco McQueen. Obie produkcje zgarnęły po trójeczce. Warto dodać, że w numerze zostały zrecenzowane trzydzieści cztery produkcje.
Na obszerności zyskuje Szkoła Przetrwania, w której tym razem znajdziemy poradniki do trzech gier. Odnotować należy także pojawienie się nowego działu poświęconego automatom, który na dzień dobry przedstawia czytelnikom trzy gry: Top Skater, The Lost World oraz House of the Dead. No dobra, opis Tekken 3 w poprzednim numerze też poniekąd bazował na wersji z automatów, ale tym razem dział zyskuje swoją identyfikację.

Zamieszczono również testy czterech sprzętów: Guncona, kierownicy V3 od InterAct, Rumble Paka do N64 oraz pada z analogami do PlayStation.

Dociera się layout czasopisma. Poza drobnymi korektami większą różnicę widać jedynie na pierwszej stronie recenzji, która zyskuje inny układ i wygląd. No i całość jest nieco grubsza, bo dobija do 68 stron (pierwszy numer miał ich 64).



Gawędy po FAI #2 – tym razem Adrian Chmielarz podsumowuje plotki na temat dwóch tajemniczych konsol – Projekt X i Dural – oraz przedstawia swoje obawy względem nich. Ile prawdy jest w pogłoskach? Czas pokazał, ale my możemy sobie być mądrzy, bo dla nas to już czas przeszły. Tymczasem w grudniu 1997 roku była to zasnuta mgłą tajemnicy przyszłość.