NEO nr 3, 1-2/1998


Redaktor naczelny:
Zespół redakcyjny:
Łukasz [Joseph] Bura
Jakub [Brat] Głuszkiewicz
Michał [Miguel] Gołębiowski
Krzysztof [Banan] Papliński
Bogdan [Wicik] Wiciński
Design & DTP:
Studio KWADRAT
Janusz Wysocki
Arkadiusz Świderski
tel. (0-22) 624-96-83
Projekt logo i okładki:
Druk:
PPW UNIPROM SA
ul. Mińska 67/69
Warszawa
Wydawca:
Proscript Sp. z o.o.
Adres redakcji:
NEO
00-800 Warszawa 66
skr. poczt. 21
tel./fax (0-22) 624-91-47
E-mail:
neo@ssonline.com.pl
Internet:
www.ssonline.com.pl/neo
Numer indeksu:
341355
Numer ISSN:
1429-3838
Nakład:
brak danych
Liczba stron:
68
Cena:
3,90 zł





Spis treści:
| Menu / Wstęp / Lista płac | 4 |
| Newsflash! | 6 |
| UltraRacer – test / Barracuda – test pada | 8 |
| NegCon – test pada / PS Flight Force pro – test | 9 |
Zapowiedzi:
| Tekken 3 | 10 |
| Elric / Diablo / Wild Arms | 11 |
| Steep Slope Sliders / Yoshi’s Story / Banjo-Kazooie | 12 |
| Metal Gear Solid / Legend of Zelda: Ocarina of Time | 13 |
| Gex 2: Enter the Gecko / Pitfall 3D: Beyond the Jungle | 14 |
| Jet Rider 2 / Cardinal Syn / Need for Speed 3 | 15 |
| Panzer Dragoon Saga / Burning Rangers | 16 |
Automaty:
| Mortal kombat 4 – Raport z pola boju | 17-21 |
Recenzje:
| Broken Sword 2 | 22 |
| Player Manager | 22 |
| Judge Dredd | 23 |
| Duke Nukem 64 | 23 |
| Automobili Lamborghini | 23 |
| Chameleon Twist | 23 |
| Jersey Devil | 23 |
| Maximum Force | 23 |
| Mace: The Dark Ages | 24 |
| Bushido Blade | 25 |
| Auto Destruct | 26 |
| NBA Live ’98 | 27 |
| Power Soccer 2 | 28 |
| FIFA 98: Road to World Cup | 29 |
| Actua Soccer 2 | 30 |
| Sonic R | 31 |
| Nightmare Creatures | 32-37 |
| Nagano Winter Olympics | 38 |
| Quake | 39 |
| Steel Reign | 40 |
| Cool Boarders 2: Killing Seassion | 41 |
| Bomberman 64 | 42 |
| Armored Core | 43 |
| Rampage World Tour | 44 |
| Diddy Kong Racing | 45 |
| Air Race | 46 |
| Rock 'N’ Roll Racing 2: Red Alphalt | 47 |
| San Francisco Rush | 48 |
| Moto Racer | 49 |
| SEGA Touring Car Championship | 50 |
| Donkey Kong Land 3 | 51 |
| Super Mario Land 2 | 51 |
Szkoła przetrwania:
| Final Fantasy VII | 52-59 |
| Cool Boarders 2: Killing Seassion | 60-61 |
| Gawędy po FAI | 62 |
| Tips & Tricks | 63-64 |
| neo.log | 66 |
Witajcie w świecie konsol!

Spotykamy się już po raz trzeci, aby podzielić się najświeższymi informacjami na temat elektronicznych maszyn rozrywkowych, znanych też jako konsole. Rynek ten rozwija się w niewiarygodnym tempie i światowa dominacja konsol niedługo stanie się rzeczywistością. Jest już nas blisko 50 milionów, bo tyle właśnie superkonsol znajduje się w domach na całym świecie.
W trzecim numerze NEO>, oprócz stałej porcji zapowiedzi, recenzji i tipsów znajdziecie dwa tematy przewodnie numeru. Zachęceni powodzeniem, jakim cieszył się „Raport z Pola Boju” w pierwszym numerze, postanowiliśmy częściej przygotowywać podobny materiał. W numerze, który trzymacie w dłoniach, Raport poświęcony jest w całości automatowi MORTAL KOMBAT 4. Warto rzucić okiem, bo MK4 już niedługo zagości na PlayStation i Nintendo 64.
Drugim ważnym tematem jest Szkoła Przetrwania – FINAL FANTASY VII, która zajęła rekordową ilość stron. Mamy nadzieję, że katorżnicza praca, którą wykonał nieoceniony Banana Split okaże się dla was przydatna. FINAL FANTASY VII to chyba najważniejsza gra, jaka ukazała się w minionym roku na PlayStation. Być może dzięki fenomenalnej sprzedaży tego produktu, zarówno w USA jak i w Europie, zostaną podjęte decyzje, dzięki którym będziemy mogli cieszyć się większą ilością japońskich gier, a jak wiadomo są one najlepsze na świecie.
Nasze pismo stale się rozwija. Na wasze wyraźne życzenie stworzyliśmy nowy dział, który będzie zajmować się kontaktem z czytelnikami. Do zespołu NEO> dołączyło dwóch autorów, którzy pomogą nam w rozgryzaniu najnowszych gier. Na koniec jeszcze jedna, niezwykle ważna wiadomość, którą przekazuję z prawdziwa przyjemnością. Od teraz NEO> staje się miesięcznikiem!
Nowego numeru szukajcie w kioskach zawsze na początku każdego miesiąca.
Gulash





| Actua Soccer 2 | 30 |
| Air Race | 46 |
| Armored Core | 43 |
| Auto Destruct | 26 |
| Automobili Lamborghini | 23 |
| Banjo-Kazooie | 12 |
| Bomberman 64 | 42 |
| Broken Sword 2 | 22 |
| Burning Rangers | 16 |
| Bushido Blade | 25 |
| Cardinal Syn | 15 |
| Chameleon Twist | 23 |
| Cool Boarders 2: Killing Seassion | 41, 60-61 |
| Diablo | 10 |
| Diddy Kong Racing | 45 |
| Donkey Kong Land 3 | 51 |
| Duke Nukem 64 | 23 |
| Elric | 11 |
| FIFA 98: Road to World Cup | 29 |
| Final Fantasy VII | 52-59 |
| Gex 2: Enter the Gecko | 14 |
| Jersey Devil | 23 |
| Jet Rider 2 | 15 |
| Judge Dredd | 23 |
| Legend of Zelda: Ocarina of Time | 13 |
| Mace: The Dark Ages | 24 |
| Maximum Force | 23 |
| Metal Gear Solid | 13 |
| Mortal Kombat 4 | 17-21 |
| Moto Racer | 49 |
| Nagano Winter Olympics | 38 |
| NBA Live ’98 | 27 |
| Need for Speed 3 | 15 |
| Nightmare Creatures | 32-37 |
| Quake | 39 |
| Panzer Dragoon Saga | 16 |
| Pitfall 3D: Beyond the Jungle | 14 |
| Player Manager | 22 |
| Power Soccer 2 | 28 |
| Rampage World Tour | 44 |
| Rock 'N’ Roll Racing 2: Red Alphalt | 47 |
| San Francisco Rush | 48 |
| SEGA Touring Car Championship | 50 |
| Sonic R | 31 |
| Steel Reign | 40 |
| Steep Slope Sliders | 12 |
| Super Mario Land 2 | 51 |
| Tekken 3 | 11 |
| Wild Arms | 11 |
| Yoshi’s Story | 12 |
Trzeci numer NEO trafił do sprzedaży dopiero w lutym 1998 roku i był podwójnym wydaniem (styczeń-luty), ale jak zapowiedział Gulash we wstępniaku, od marca magazyn miał stać się miesięcznikiem. Na okładce dumnie prężył się Raiden, co było zapowiedzią pięciostronicowego „Raportu z Pola Boju„, który tym razem został poświęcony automatowej wersji Mortal Kombat 4.

W redakcji pojawili się dwaj nowi redaktorzy: Jakub [Brat] Głuszkiewicz oraz Michał [Miguel] Gołębiowski.
Doszedł także nowy dział – neo.log, służący do kontaktu z czytelnikami. Mają być w nim publikowane listy od odbiorców czasopisma, na które będzie odpowiadał Brat. Nie mogło także zabraknąć prezentacji pierwszych nadesłanych rysunków.

W numerze zrecenzowano tym razem 32 gry. Trzy z nich oceniono na dziewięć oczek: NBA Live ’98, Diddy Kong Racing oraz Nightmare Ceatures. Ta ostania pozycja została opisana na dwóch stronach. Za to najgorzej wypadła produkcja Chameleon Twist, która otrzymała… jedynkę! To przy okazji pierwsza tak niska ocena w historii NEO.
Co do zmian w layoucie to możemy zauważyć inny wygląd pierwszej strony zapowiedzi, która teraz bardziej pasuje wizualnie do jej odpowiednika w recenzjach.



Mortal Kombat 4 – Raport z Pola Boju – czwarta odsłona legendarnej Smoczej Serii przyniosła ze sobą niemałą rewolucję wskakując w 3D. Jak to się przeniosło na rozgrywkę? Czy doczekamy się nowych rozwiązań? I czy MK4 to dobra gra? Odpowiedzi na te i inne pytania mogliśmy znaleźć w pięciostronicowym Raporcie z Pola Boju, który na podstawie automatowej wersji gry sporządził Gulash. Poza samymi wrażeniami z rozgrywki, artykuł został wzbogacony o opis każdej z postaci wraz ze zdjęciami z przypisanych do nich Fatality.

Gawędy po FAI #3 – wojenki między konsolami i PeCetami nie są wymysłami naszych czasów. Tak samo jak wojenki między komputerami i komputerami, konsolami i konsolami, partiami i partii… czekaj, chyba się trochę zagalopowałem. Wróćmy do trzeciego numeru NEO i tekstu Adriana Chmielarza, który w charakterystycznym dla siebie stylu (w tle żona Adriana) rozważa przewagę konsol nad PeCetami i odwrotnie.