NEO Fantasy – Special Edition
W tym miesiącu nieco inaczej niż poprzednim razem. Jeśli taka forma przypadnie wam do gustu, co jakiś czas NEO FANTASY będzie nosiło podtytuł SPECJALNA EDYCJA. Miłej lektury.

Mniej więcej rok temu na europejski rynek trafiła gra zatytułowana FINAL FANTASY VII. Zanim jednak ktokolwiek na świecie zobaczył FINAL FANTASY VII, już rodziły się setki pytań i wątpliwości. Czy aby na pewno ta gra zaspokoi wybredne gusta milionów graczy na całym świecie? Czy okaże się lepsza od rządzącego DIABLO? Odpowiedź przyszła sama, wraz z ukazaniem się gry. FINAL FANTASY VII została okrzykniętą grą roku 1997r na PSX. Czasy się zmieniają i premiera FINAL FANTASY VIII zbliża się wielkimi krokami. Czy powtórzy sukces poprzednika?

Gdy tylko otrzymałem demo FFVIII, co sił w nogach pognałem do domu, zgasiłem wszystkie światła, kazałem domownikom się uciszyć, po czym wreszcie odpaliłem upragniony krążek. Na ekranie najpierw pojawił się księżyc w pełni, a raczej jego odbicie w wodzie, a chwile później moim oczom ukazało się logo FFVIII. Jak się okazało, był to początek filmiku przedstawiającego atak żołnierzy na jakąś wyspę. Już wtedy zwróciłem uwagę, jak bardzo różnią się filmy od tych znanych z „siódemki”. Przede wszystkim wszystkie postacie są już bardziej zamerykanizowane i nie przypominają już tych śmiesznych mangowych kukiełek, jakie znaliśmy z „siódmej” części. (Ja tam mangę lubię, ale sądzę, że to bystry chwyt chłopaków ze Square’u, mający na celu przyciągnięcie większej liczby graczy, a wśród nich i wszystkich antymangowców). Po drugie, postacie zachowują się o wiele naturalniej. Są takie… żywe, prawdziwe, po prostu ludzkie. Kolejną, a zarazem trzecią niespodzianką jest przejście z filmików do gry. Jest prawie kompletnie niezauważalne. Chwała za to panom ze Square!

Jeśli chodzi o grafikę w grze, tła tak jak poprzednio są w całości renderowane (wyglądają znacznie lepiej niż FF7), natomiast postacie na pierwszy rzut oka wyglądają tak, jak w PARASITE EVE. Mówię „na pierwszy rzut oka”, gdyż już po chwili da się zauważyć, iż są znacznie bardziej bogate w detale. Jeśli chodzi o grafikę podczas walki, odniosłem wrażenie, iż jest ona znacznie lepsza i bardziej szczegółowa niż w części siódmej. Do tego jestem w stanie się założyć, iż jest ona nawet bardziej dynamiczna!
Teraz sprawa dźwięku. Ludzie! Tak niesamowicie wykręconej w kosmos muzy nie słyszałem jeszcze w żadnej grze! Oscar za muzykę. (Na pewno sprowadzę sobie soundtrack – muza rządzi!) Jeśli chodzi o dźwięki, są bardzo dobre, tak jak we wszystkich grach Squaresoftu.

Dobrze, starczy o emocjach, czas na garść faktów. Udało mi się zebrać nieco informacji na temat nowego systemu walki oraz nieco o bohaterach. Zapraszam do lektury!
Jeśli chodzi o walkę, dodano następujące komendy, które na pewno sprawią, iż walka będzie jeszcze ciekawsza, niż miało to miejsce w części VII. Ponadto, jak by nie było, nowy system to nowe możliwości, a nowe możliwości to nowe wyzwanie.
DRAW – Ta komenda decyduje o tym, jak dana postać przyswaja sobie magię. Magia nie jest przyswajana za pomocą Materii ani nic w tym rodzaju. Nauczysz się przechwytywać magię wroga. Musisz to zrobić tuż przed rzuceniem przez przeciwnika czaru, następnie możesz wykonać jedną z dwóch czynności…

USE – Gdy tylko przechwycisz magię wroga, możesz automatycznie zaatakować go dokładnie tym samym czarem, którym on chciał cię potraktować.
STOCK – Możesz przechwycisz czar wroga i przechować go na później. Z czasem twoja biblioteka czarów będzie się rozrastać, a wtedy staniesz się bardzo potężnym magiem.
Po magii przyszedł czas na Squallowe Blade Combo, czyli odpowiednik „siódemkowego” LIMIT BREAKA. Jest to seria zabójczych cięć, które może wykonać Squall. Jeśli w odpowiednim momencie wciśniesz R, Squall przerwie siekanie i odda salwę z pistoletu, który nota bene stanowi część jego broni.

SUMMON MAGIC. No dobrze, a co stało się z Summonami? Gdzie te piękne demony wychodzące z piekielnej otchłani? No gdzie? Ano są! Mają tylko inną nazwę i nieco inaczej się ich używa. W wersji demo, którą testowałem, pojawia się Guardian Force. Przywołany dzięki temu demon będzie mógł zaatakować przeciwnika bądź też wykonać kilka innych równie przydatnych poleceń. Przywołane potwory będą mogły zdobywać punkty doświadczenia, a co za tym idzie – rosnąć w siłę.
Po tym wszystkim nadszedł czas na krótką charakterystykę głównych postaci. Od razu jednak uprzedzam, iż nie są to wszystkie postacie, a poza tym nie ma też pewności, co do ich aktualnych danych! Square to firma, która często zmienia zdanie, a ostatnia plotka głosi, iż Laguna Loire nie pojawi się w pełnej wersji FINAL FANTASY VIII. Square nie zaprzecza, więc coś w tym jest.
SOUALL LEONHART
WIEK: 20
WZROST: 5’10”
BROŃ: GunBlade
Squall jest małomównym, młodym facetem, który w każdej sytuacji potrafi zachować twarz pokerzysty. Jego bronią jest unikalny miecz, zwany GunBlade połączenie ostrza z rewolwerem. Jest samotnikiem. Zawsze nosi na szyi medalion z Symbolem Gryta. Co ciekawe, taki sam symbol można dostrzec na jego broni! Ponadto Squall uczęszcza do szkoły wojskowej, nazwanej Garden, która przyjmuje już kilkuletnich chłopców, aby uczynić z nich naprawdę dobrych wojowników. Marzeniem Squalla jest dostanie się do elitarnej jednostki nazywanej SeeD; do tego szwadronu dostają się tylko najlepsi.
LAGUNA LOIRE
WIEK: 27
WZROST: 5’11”
BROŃ: ?
Kompletne przeciwieństwo Squalla. Żywy, rześki, zawsze chętny do działania optymista. Wiadomo, że pochodzi z innego świata i że gdzieś, kiedyś drogi Squalla i Laguny się skrzyżują. Nie zdradzono kiedy i gdzie to nastąpi oraz co będzie tego powodem, ale może lepiej tego nie wiedzieć, by nie zepsuć sobie przyjemności poznawania fabuły podczas gry. Laguna to druga po Squallu główna postać. Być może w pełnej wersji pojawi się możliwość grania obydwoma postaciami w różnych momentach. Nie wiadomo.
ZELL DINCHT
WIEK: 17
WZROST: 5’6″
BROŃ: Glove
Zell wstąpił do szkoły Garden mając 13 lat, aby stać się tak wspaniałym wojownikiem, jakim był jego dziadek. Jest uczciwym, bardzo dobrze wyszkolonym wojownikiem. Niestety, nie mam o nim żadnych bliższych informacji.
SEIFER ALMASY
WIEK: 18
WZROST: 6’1″
BROŃ: GunBlade
Seifer to tajemniczy mężczyzna, który jest dowódca Squad B (tak nazywa się drużyna – oddział, do którego należy Squall). Warto również dodać, iż jest to bardzo utalentowany człowiek, mający spore powiązania ze Squallem. Ponadto Seifer uważa Squalla za swojego rywala… Nie wiadomo dlaczego i jak to się wszystko skończy.
RINOA HEARTILLY
WEK: 17
WZROST: 5’4″
BRON: Blaster Edge
Rinoa to pogodna, uczciwa dziewczyna. Ma jakby dwie natury: z jednej strony zawsze rozmowna i chętna do działania, a z drugiej lekko nieśmiała, wiecznie zamyślona. Wygląda na to, że to właśnie ona jest wybranką Squalla. Jednak nic nie jest jeszcze potwierdzone. Jeśli tak, to wszystko wskazuje na to, że to ona razem ze Squallem znajduje się w logo FINAL FANTASY VIII.
EDEA
WIEK: ?
WZROST: ?
BROŃ: ?
Chyba pierwszy naprawdę czarny charakter. Edea jest wiedźmą, która została wybrana spośród wszystkich kobiet na świecie, aby wchłonąć moc wszystkich wiedźm żyjących przed nią. Wiadomo, że większość ludzi jest jej bardzo posłuszna, nie wiadomo jednak, czy to za sprawą jej charyzmy, czy też to sprawka jej magicznych mocy. Coś czuj ę, iż będzie ona jednym z głównych wrogów Squalla, a wyrocznia mówi, że ma pewne powiązania z Rino. (Może Rino jest jej córką?)
I tyle na dziś. To i tak spora dawka informacji na temat FFVIII od jakiegoś czasu. Gra zapowiadana jest w Japonii na Gwiazdkę 1998, ale może się spóźnić i pojawić na początku następnego roku. Zobaczymy. Kiedy się ukaże, na pewno uraczymy was kolejną porcją nowinek. O premierze europejskiej wciąż niewiele wiadomo.
Opracował: Baton
Artykuł z pisma: NEO nr 11, 12/1998