Strona główna » Newsy » Nowy Click! nadchodzi

Nowy Click! nadchodzi


Opublikowano: 13/12/2024 | Autor: Avok

Miłośnicy starej prasy o grach otrzymają wkrótce świąteczny prezent. W poniedziałek 23 grudnia ma się pojawić w wersji elektronicznej wydanie specjalne Clicka!, stworzone przez ekipę kanału HNext. Nie będzie to oficjalne wydanie na licencji Bauera, lecz mini projekt fanowski, w dodatku do pobrania za darmo.

Poprosiłem HNext o więcej szczegółów, odpowiedziała Magdalena Różańska: „To nieoficjalne wydanie przygotowane przez ekipę HNext, utrzymane w klimacie i szacie graficznej Clicka! z 2004 roku. Pod logotypem dodamy informację, że jest to fanowskie wydanie, by uniknąć nieporozumień. Nikt z oryginalnej redakcji nie współtworzy tego numeru – to całkowicie nasz nostalgiczny projekt, który powstał z miłości do dawnych czasów. Znajdą się w nim aktualności ze świata gier, recenzje oraz artykuł o kultowym kanale Hyper, który był symbolem naszej młodości i niestety już nie istnieje. Wydanie będzie dostępne w formie PDF i całkowicie za darmo. […] Tworzenie tego numeru ma dla mnie szczególną wartość emocjonalną. Sama kolekcjonowałam kiedyś każdy numer Click! i razem z moim śp. tatą nagrywałam programy z Hypera na VHS. Niestety, w wyniku pożaru straciłam te wszystkie pamiątki. Ten projekt to dla mnie sposób na odtworzenie wspomnień i podzielenie się nimi z innymi fanami.”

Pobudki szlachetne, jestem bardzo ciekaw jak to wyjdzie. Skoro jest to projekt nieoficjalny to nie sądzę, żeby był on kontynuowany, a tym bardziej wydany na papierze. Ot, taki miły jednorazowy wyskok. Fani Clicka! i starej prasy jednak z pewnością się zainteresują, plik ściągną i sprawdzą co zostało z dawnej nostalgii. A jak się im spodoba, to może i kawę twórcom postawią.

A „prawdziwy” Click! wydawany był przez wydawnictwo Bauer i ukazywał się w latach 1999-2009. Było to jedyne polskie czasopismo o grach, które na początku wychodziło co dwa tygodnie. Pierwszym redaktorem naczelnym była Aleksandra [Krupik] Cwalina, ostatnim – Tymon Smektała. W okresie najlepszej prosperity (2000) periodyk sprzedawał się miesięcznie w ponad 80 tys. egzemplarzy. Niestety, zmiótł go z rynku zapoczątkowany w 2008 roku globalny kryzys finansowy, a ostatni – 135 numer pojawił się w czerwcu 2009 roku… w formie elektronicznej.

BTW Przypominamy o trwającym konkursie czytelników #4. Nagrody są naprawdę mocarne, zapraszamy!

Click! Wydanie Specjalne nr 1/2025
Click! nr 5/2009 – ostatni numer papierowy
Click! Wydanie Specjalne nr 1/2025 – przykładowa strona

źródła:
Zapach Papieru
HNext

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

113 Komentarzy

  1. P I L N E

    To znaczy wiadomość z wczoraj, więc raczej średnio jest to takie właśnie, aczkolwiek spoglądając z perspektywy wieczności – już tak. Se wytłumaczenie znalazłem, nie? Ale do rzeczy.

    Na FB „HYPER Polska”, sobotniego późnego wieczoru pojawił się wpis, w którym czytamy…

    „GAME AGAIN wydanie specjalne – lipiec 2025 już czeka na pobranie!
    Bezpłatny, pełen nostalgii magazyn PDF stworzony przez tych samych zapaleńców, którzy od roku kręcą dla Was filmy na naszym kanale.

    Co w środku?
    Temat numeru: „Twierdza Krzyżowiec – Edycja Ostateczna” (porównujemy z wersją z 2002 r.).
    Retro recenzje – Deus Ex, Need for Speed Underground, Diablo II i kilka niespodzianek.
    Zapomniane Diamenty – gry, które zniknęły z radarów, a wciąż warto je odpalić.
    Numery z Przeszłości – przegląd legendarnych magazynów growych sprzed 20 lat.
    Humor & Krzyżówka – bo retro to też dobry śmiech.”

    1. „Pobierz PDF (za darmo): http://bit.ly/3TKxCU5

      Super!

      „Nie udało się wyświetlić podglądu pliku”

      [wulgaryzm]!

      „Prawdopodobnie jesteś offline lub masz ograniczone połączenie. Zamiast tego spróbuj pobrać plik.”

      //Pobierz!

      „Dysk Google nie może przeskanować tego pliku w poszukiwaniu wirusów.”

      [wulgaryzm]!

      „Google nie może przeskanować pliku GAME AGAIN – LIPIEC 2025.pdf (115M) w poszukiwaniu wirusów, bo jest on za duży. Czy nadal chcesz go pobrać?”

      //Pobierz mimo to

      No! Biorę się za lekturę. Coś dużo tego ostatnio. A mówią, że Polacy mało czytają. Jak mało, skoro ja nie nadążam tutaj z feedbackowaniem tej całej prasy growej?

      [wulgaryzm!]

    2. Jest też możliwość, że…

      „Czytaj online (Calameo/Issuu): https://www.calameo.com/read/00798806305be1cbe1ae2

      Zanim jednak wezmę się za lekturę, muszę wkleić tutaj dalszy ciąg tamtego wpisu, gdyż uważam to za ważne…

      „Dlaczego to ważne?

      HYPER przechodzi delikatny rebranding – mniej newsów „tu i teraz”, więcej powrotów do RETRO czasów, gdy gazety i płyty CD był modne, a w telewizji leciało „escape czy hyper”. Kanał na YouTube zostaje – i filmy też (będą się pojawiać)”

      Czyli aktualny model aktywności na FB nie za bardzo się sprawdza? Wpis ma… 2 komentarze i 16 lajków, za to… 32 udostępnienia. Liczby lajków pod poprzednimi wpisami (od 1 maja wzwyż)…

      9, 3, 4, 8, 6, 3, 8, 5, 16(!), 15(!), 6, 16(!), 13(!), 8, 11(!), 5, 9, 12(!), 7, 8, 12(!), 15(!), 11(!), 12(!), 25(!!!), 10, 11(!), 11(!), 23(!!!), 6, 3, 7, 18(!), 19(!), 15(!), 9, 30(!!!), 8, 21(!), 13(!), 2

    3. Moim zdaniem (powtarzam – moim zdaniem, a ja jestem tu znany z bycia defetystą, więc nie traktujcie poważnie mych słów) średnio pykło z reaktywacją „Hypera”. Nastąpiła więc jego lekka zmiana, następnie solidnie wzmożono aktywność newsową na jego FB. Aczkolwiek liczba lajków pod tamtymi wpisami (komentarzy z resztą też) także raczej szału nie robi. Postanowiono więc teraz dołączyć silnik strumieniowy. Czy rozpędzi projekt Pani Magdy do prędkości Mach 3?

      Przeczytajcie, jeśli macie chwilę, mój felieton sprzed 2 miesięcy…

      https://zapach-papieru.pl/2024/12/click-wydanie-specjalne-nr-1-2025/comment-page-2/#comment-2161

      Napisałem tam…

      „Niemniej jednak, prawdopodobnie ponownie będzie musiał zostać zastosowany…

      DAMAGE CONTROL”

    4. Wczoraj wieczorem mogliśmy na FB „HYPER Polska” dowiedzieć się, że…

      „HYPER przechodzi delikatny rebranding”

      Jak nazwałem tamten swój felieton? Defetystą jestem? Ano jestem, ale neurony pod deklem śmigają mi niczym Pershing na wysokości lamperii. To znaczy chyba.

    5. CYFROWY – magazyn będzie wychodził jedynie w wersji elektronicznej

      DWUMIESIĘCZNIK – w takim właśnie cyklu

      PŁATNY – kosztując 2,99zł

      * * *

      RECENZJE / „Doom The Dark Ages”…

      „Smok? Rail shooter bez jaj. Mech? Trochę wolny, trochę toporny, trochę „co ja właściwie robię?”. To takie momenty, gdzie zamiast mówić „WOW!”, mówisz: „Fajnie… ale wróćmy do mordowania piechotą”.”

      Mam diametralnie inne odczucia po obejrzeniu całego walkthrough na YT. Gra oceniona została następująco – Grafika: 6, Dźwięk: 4, Frajda: 5, ale… za całokształt: 4. Na podstawie czego? Rzucenia kostką?

      PUBLICYSTYKA / „Dlaczego tęsknimy za retro?”

      Tu się zgadzam.

      PUBLICYSTYKA / „Numery z przeszłości”

      „Magazyny gier były wypełnione nie tylko tekstami, lecz także bogatymi dodatkami.”

      Magazyny gier to raczej paletami z nimi były wypełnione.

    6. „PLAY”

      „Pismo miało przeciętny nakład 31 236 egzemplarzy”

      Raczej przeciętną sprzedaż.

      Opisywanie kultowych magazynów growych na łamach tych istniejących – jest domeną Avoka. Było i (mam nadzieję) będzie.

      Ciekawy pomysł z krzyżówką, a jeszcze ciekawsze jest to, ile osób zastosuje się do jej hasła.

      Informacja o nowym magazynie wrzucona została (przez „HYPER Polska”) na FB grupę „Retro” – dzisiaj, o 12:02, czyli 6 godzin temu. Lajków: 0, komentarzy: 0. Na FB „HYPER Polska”, pod stosownym wpisem – lajków: 18, komentarzy: 2 (te, co były). Gdy mowa jest o nowym magazynie growym, choć jedynie cyfrowym. Zatem moje powyższe kilka zdań odnośnie do 1 recenzji, 2 publicystyk i krzyżówki – stanowi pierwszy feedback na świecie. Drugi będzie klawiaturą Avoka (albo Kambra Ordowika). To znaczy chyba.

    7. ŁOWCY GNIOTÓW / „Daikatana”

      „Tymczasem za kulisami nowa firma chrzciła się przepychem, a tytuł – pomimo łamania kolejnych starych motorów (Quake, potem Quake II) – zaczął już wpadać w tarapaty.”

      Łamania motorów? O_o

      „W końcu grupa trafia do sfuturystycznego San Francisco 2030”

      Sfuturystycznego? o_O

      „do gry wrzucono silnik Quake II”

      Do gry wrzucono silnik? O_o

      „tekstury twarde jak grube plamy farby”

      Jak grube plamy farby? o_O

      „woda jest gładka jak tafla stęchłej oliwy”

      Jak tafla stęchłej oliwy? O_o

      „od razu czuć, że Daikatana zamiast ustanawiać standardy, klei się z technologii, którą inne gry miały już dawno za sobą.”

      Klei się z technologii? o_o

      „Daikatana okazała się jedną z największych branżowych klap – sprzedała się zaledwie w ok. 40 351 egzemplarzach”

      Około 40.351 egzemplarzy? O_O

    8. ZAPOMNIANE DIAMENTY / „The Operative No One Lives Forever”

      „Rok 1967. Zimna wojna przenosi się z podziemnych bunkrów na parkiety klubów go-go, a gdzieś pomiędzy dżazującą sekcją dętą”

      Dżazującą? O_o

      „Scenerie zmieniają się w tempie taśmy filmowej: pustynne suki w Maroku pachną przyprawami i kurzem”

      Pustynne suki? o_O

      „Tekstury potrafią być miękkie jak filcowy dywan na targu w Marrakeszu”

      Jak filcowy dywan na targu w Marrakeszu? O_o

    9. ŁOWCY GNIOTÓW / „Enter the Matrix”

      „Samochód poduszkowiec przypomina starą maszyny – jedzie powoli, stawia ogromny opór na skrętach i w ogóle nie nadaje się do drastycznych manewrów.”

      Starą maszyny? O_o

      „jedziemy coraz szybciej, a sterowanie zachowuje się tak, jakby w powietrzu był cienki olej”

      Cienki olej? o_O

      „Resztę tego etapu spędzamy bardziej rozglądając się po obruszonej planszy niż walcząc o przeżycie.”

      Obruszonej? O_o

      „większość czasu siedzimy przed ekranem sterownika statku i wykonujemy proste sekwencje”

      Sterownika statku? o_O

      „większość gry spędzamy w szarych, wąskich korytarzach i zatęchłych tunelach”

      Zatęchłych O_o

      „Te poziomy są linearne i pozbawione wyrazistych detali – po kilku przejściach każdy kolejny fragment nocy pobawi w jednolitym betonowym tunelu.”

      Pobawi? o_O

    10. ZAPOMNIANE DIAMENTY / „Black Hawk Down”

      Spoko tekst.

      ŁOWCY GNIOTÓW / „Frogger The Great Quest”

      „Zapowiedziano też port na PCety.”

      PCety? O_o

      „Próby połatania tych problemów nigdy się nie doczekały – Konami odcięło wsparcie równie szybko, jak zapomniało o regulacji rozdzielczości.”

      Nigdy się nie doczekały? o_O

      „premiera tuż przed świętami miała złapać nieświadomych rodziców na licencji i okładce z żabą.”

      Złapać na licencji? O_o

      ZAPOMNIANE DIAMENTY / „Crazy Taxi”

      Spoko tekst.

      ZAPOMNIANE DIAMENTY / „Psychonauts”

      Nie znałem tej gry, a sama recenzja pokazuje mi jej świat i jego poszczególne elementy, nie tylko growe. Konkret!

    11. RETRO RECENZJE / „Diablo II”

      „Czy to kolejny branżowy dogmat, którego próba podważenia skończy się zobrazowaniem rytuałów godowych własnej matki przez wyzn… ekhm, fanów?”

      Rytuałów godowych własnej matki? O_o

      „Pamiętacie skowyt malkontentów po zapowiedzi Diablo III? Że zbyt kolorowo, zbyt radośnie, za mało mrocznie, nie tak jak trzeba…”

      Skowyt? o_O

      „75% marudzenia przy każdej kontynuacji”

      Marudzenia? O_o

      RETRO RECENZJE / „Need for Speed Underground”

      „Gra zachęca do ciągłego przebudowywania auta; rzadko spotyka się dwóch identycznych Civiców.”

      Dwóch identycznych Civiców? o_O

      RETRO RECENZJE / „Croc 2”

      „kamerę obracającą się ślamazarnie niczym karuzela bez prądu.”

      Niczym karuzela bez prądu? O_o

    12. RECENZJE / „Elden Ring Nightreign”

      „Walka jest podobna walka – ale koncept zmienia niemal wszystko.”

      Walka jest podobna walka? o_O

      „Nightreign odziera rozgrywkę z łatwych ułatwień i ukrywa wiele mechanik.”

      Łatwych ułatwień? O_o

      RECENZJE / „Age of Empires II”

      „Do wyboru był sterownik padem lub wsparcie dla myszki USB”

      Sterownik padem? o_O

      RECENZJE / „Age of Empires II Definitive Edition”

      Spoko.

      RECENZJE / „The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered”

      Ujdzie.

  2. Panie Anarki – projekt HNext Hyper ma się całkiem dobrze – jest wciąż prowadzony hobbistycznie. Przerwa była spowodowana prywatnymi sprawami – Magda pochowała bliską osobę. Obecnie ma przerwę od projektów związanych z grami. Jest nam niezmiernie miło, że takie zainteresowanie wzbudził u Pana nasz projekt. Być może jeszcze kiedyś wydamy jakiś numer Click!’a – bardziej dopracowany. Tworząc go i wypuszczając – to była dla nas mega frajda.
    Pozdrawiamy!

    1. Komentowałem ówczesną niską aktywność, sugerując się brakiem motywacji (przytoczone liczby wyświetleń poszczególnych materiałów na YT). Nie znałem prawdziwego powodu. Tak, czy inaczej – proszę wybaczyć moje wąskotorowe myślenie.

    2. https://www.youtube.com/playlist?list=PL3kP_9y2sXjKMW7eE0pAtKP4duA-KyBdh

      „HYPER 02 – Odcinek 01 – TESTOWY
      HYPER 02 – Odcinek 02
      (…)
      HYPER 2 – Odcinek 12 GRUDZIEŃ 2024 [nagle podany miesiąc i 2 zamiast 02]
      HYPER 2 – Styczeń 2025 [a tu brak „Odcinek NN”, a miesiąc bez CAPS LOCKA]”

      Warto przysiąść do tego i ujednolicić nazewnictwo. Wszystkie „HYPER 02” zamienić na „HYPER Polska” i kolejne odcinki opisać według pierwotnego schematu, chociaż (IMHO) najlepiej by było tak…

      HYPER Polska – Odcinek NN (miesiąc 202n)

      Takie moje drobne rady. To są detale, wiem, ale warto byłoby je ujednolicić.