Strona główna » Książki » Gamer – Angelika Ogrocka

Gamer


Gamer - Angelika Ogrocka - okładką przód
Gamer - Angelika Ogrocka - okładką tył
Podtytuł: brakAutor: Angelika Ogrocka
Wydawca: DragonData wydania: 26.2.2020
Wydanie: PierwszeFormat: 21 x 29 cm
Liczba stron: 48Cena: 19,99 zł

Recenzja

Gamer” jest książką przeznaczoną dla młodszego czytelnika, wprowadzającą w meandry e-sportu. Angelika Ogrocka odpowiada za trzy podobne pozycje, skupiające się na byciu programistą, youtuberem oraz influencerem. Z nimi nie miałem kontaktu, a ta recenzowana trafiła do mnie trochę z przypadku. Otóż robiłem zakupy w jednej z księgarni internetowych i w podsumowaniu koszyka pojawiła mi się sekcja sugerująca, że wartość zakupu pozwala mi dobrać jedną ze wskazanych książek za całe dwa złote. Żal było nie skorzystać, choć wybór był delikatnie pisząc taki sobie. Jak widać, coś jednak wybrałem.

Książka jest całkiem dużego formatu, chociaż cieniutka. Niecałe pięćdziesiąt stron da się połknąć w kilkanaście minut, szczególnie że czcionka jest spora, całość niezbyt szczegółowa i prawie na każdej stronie jest jakaś duża grafika. Trzeba jednak pamiętać, kto jest docelowym odbiorcą tej pozycji. Ilość tekstu oraz kolorowa szata graficzna na pewno będą na plus dla młodego czytelnika.

Angelika Ogrocka

A co z treścią? Ta została podzielona na kilka sekcji. Zaczynamy od krótkiego wstępu, by chwilę potem wpaść w „Realnie wirtualnie„, gdzie bardzo skrótowo poznamy historię gier w Polsce i czym jest e-sport. Następnie „Szachy, krzyżyki i walki w kosmosie” nieco dokładniej nakreślą historię gamingu i maszyn do grania, ale nadal jest to ślizganie się po powierzchni nie dotykając w żadnym momencie istoty zagadnienia. „Samodyscyplina, ergonomia i konsekwencja” to rozdział przechodzący już bardziej do tytułowego zagadnienia. „Społeczność internetu” skupia się na branżowych kanałach i przypomina, że czasem warto wyjść z domu choćby na jakieś targi lub konwent. „Strzelanie, kreowanie i inne rodzaje gier” szybciutko przelatuje po gatunkach, choć autorka w dużej mierze wymyśliła tu własną klasyfikację wyciągając do głównych kategorii takie, które właściwie są podkategoriami, jak choćby deathmatch, gry w boga, roguelike czy strategie 4X. „Turnieje, rozgrywki i cyberolimpiady” to krótkie notki o organizowanych wydarzeniach w Polsce i na świecie. „Polskie mistrzostwo„, przybliża polskich graczy, którzy zaskarbili sobie jakąś uwagę czy to wygrywając turnieje, czy prężnie działając w sieci. W tej samej formie utrzymany jest dział „E-sportowe gwiazdy„, tyle że skupiając się na światowych personach. „Trening czyni mistrza” opowiada o tym, że nic nie bierze się z niczego, a w „Hejt, dyskryminacja i schorzenia” autorka ostrzega przed zagrożeniami w sieci. Na końcu jeszcze mamy krótką ankietę sprawdzającą czy nadajemy się na zawodowego gamera.

Gamer” bardzo powierzchownie traktuje omawiane tematy. Fajnie, że ostrzega przed pewnymi zjawiskami, zwraca uwagę na wartości zdrowotne i daje jakiś punkt zaczepienia, który młody czytelnik może potem zgłębiać na własną rękę. Jednocześnie jest to wszystko tylko liźnięciem tematu, który zamyka się w kilku, góra kilkunastu zdaniach. Przywołane gwiazdy już dziś tak jasno nie świecą, a ogarnięty czytelnik wymieni pewnie kilka innych, o których autorka nie wspomniała. Co gorsza, wkradło się tu trochę głupot. O gatunkach gier już napisałem powyżej, a teraz coś zacytuję. Uwaga, bo to będzie naprawdę mocne: „Tak powstało przedsiębiorstwo Service Games, przekształcone później w koncern Sega. To oni odpowiadają za powstanie takich tytułów jak Sonic, Tetris, Mortal Kombat, Mega Man„. Brak słów.

Jeśli sięgnie po tę książkę jakiś dziesięciolatek, może coś z niej wyniesie. Jest to pewien punkt wejścia w tematykę, ale wymaga potem pewnej korekty na własną rękę. Choć podejrzewam, że nawet tak młody czytelnik będzie miał większą wiedzę o tytułowym zagadnieniu niż autorka tej książeczki. Ogólnie nie jest to pozycja, którą mógłbym komukolwiek polecić. Ot, taka nawet ładna wydmuszka.

Zapach Papieru, news z dnia 27.12.2025

Galeria

Gamer - Angelika Ogrocka - przykładowe strony 1
Przykładowe strony z książki
Gamer - Angelika Ogrocka - przykładowe strony 2
O, prawie AVOK! 😉

źródła zdjęć:
https://rownosc.eu
http://taniaksiazka.pl/
zbiory własne