Strona główna » Newsy » Książka: Frank Gasking „Gry, których nie było”

Książka: Frank Gasking „Gry, których nie było”


Opublikowano: 02/12/2025 | Autor: Avok

Nie tak dawno mogliśmy się cieszyć z premiery albumu o FPS-ach, a już pojawiła się kolejna pozycja w ofercie wydawnictwa Gamebook. Książka „Gry, których nie było” poświęcona jest nieopublikowanym tytułom i jest polską edycja angielskiej „The Games That Weren’t” Franka Gaskinga, wydanej oryginalnie w 2020 roku przez Bitmap Books. Za tłumaczenie odpowiada Pola Stawiany.

Frank Gasking

Parę słów o autorze. Frank Gasking jest Anglikiem, mieszkającym w Dover. Od prawie 20 lat pracuje jako informatyk, programista i administrator sieci na Uniwersytecie Kent. Prywatnie od dziecka związany jest z komputerami Commodore. W połowie lat 90. zaczął gromadzić informacje o niewydanych grach, najpierw na C64, potem inne platformy. Swoją wiedzą dzielił się w 1998 na łamach fanzinu „Commodore Zone”, a rok później założył w sieci archiwum Games That Weren’t, które działa do dziś. Ponadto jest autorem rozdziałów poświęconych niewydanym tytułom w różnych publikacjach („Commodore 64 Visual Compendium”), współpracuje też z serwisami internetowymi, m.in. Good Old Games, Official PlayStation Magazine, Nintendo Life i Retro Gamer. W 2020 roku Frank wydał w własną książkę, tą, którą dziś omawiamy.

„Gry, których nie było” liczą 704 strony i zawierają (licząc core’ową zawartość plus uzupełniacze: wstęp, przedmowę, glosariusz i inne) 11 rozdziałów. Opisano 95 gier (w tym kilka anulowanych projektów konsol) z lat 1975-2015, segregując je według dekad. Każdy tytuł składa się z metryczki (rok, deweloper, platforma), opisu, grafik i informacji czy można w niego dziś zagrać. Historie jednych gier zajmują po kilkanaście stron, innych – jedną. Dobrze że autor nie próbował na siłę wydzielać po równo miejsca każdej produkcji, tylko dozował je w zależności od posiadanych materiałów. Cieszy mnie też forma w jakiej pisane są artykuły, nie są to tylko suche encyklopedyczne fakty, lecz historie ludzi, zespołów i produkcji wypełnione wspomnieniami, cytatami i ciekawostkami. Oprócz gier z głównych rozdziałów, w części „Wyróżnione” opisano jednym-, dwoma zdaniami dodatkową setkę tytułów, o których niewiele wiadomo, ale warto o nich wspomnieć.

Web Master

Książka wydana została w twardej szytej oprawie, na kredowym papierze, z nieodłączną tasiemką jako zakładką. Warto zaznaczyć, że gabaryty „Gier, których nie było” są mniejsze nić niż „Konsoli do gier 2.0” czy „Księgi CRPG”, zdjęć jest mniej i nie są one tak efektowne jak w wymienionych tytułach, stąd nie nazwałbym tej pozycji albumem. To raczej bardzo porządnie wydana książka o grach, którą przede wszystkim czytamy, w drugim rzędzie oglądamy. Zresztą jeżeli chodzi o szatę graficzną, mam mieszane uczucia. Fosforyzującą zieleń jako dopełnienie czerni i bieli można jeszcze przeżyć, ale te ogromne tytuły, wstępy do rozdziałów pisane wielgachną czcionką na zielonym tle… Wali to po oczach i w ogóle nie ma wyglądu. Dobrze, że nie występuje zbyt często, choć i tak zaburza moje feng shui.

Tradycją polskich edycji wydawanych przez Gamebooka jest dodatkowa zawartość, odnosząca się do polskiej branży. Nie inaczej jest tym razem. „Gry, których nie było” uzupełniono o blisko 40-stronicowy rozdział autorstwa Pawła Olszewskiego, poświęcony rodzimym niewydanym grom. Obejmuje on 28 tytułów z lat 1982-2020, zaczynając od Web Mastera na Atari 4000, kończąc na Soldat 2 na PC. Uprzedzę oczywiste pytanie: tak, Witcher z Metropolisu jest. Na marginesie: do mojego egzemplarza książki dołączono kartę z Web Masterem, więc albo ją wszyscy w prezencie dostają, albo ja mam u wydawcy wyjątkowe względy 😉

Największym atutem „Gier, których nie było” jest tematyka. O grach opublikowanych i na wszystkie strony ogranych wydano setki książek, ale o tych anulowanych niewiele. Szczerze mówiąc, nie znam żadnej publikacji na ten temat. przerzucając strony już widzę, że o większości opisanych tytułów, również tych polskich, nigdy nie słyszałem. Miło więc poczytać o czymś świeżym, nowym, nie oklepanym. Polska edycja jak zwykle przygotowana jest bardzo rzetelnie i rozbudowana względem oryginału, dlatego cena okładkowa 159 zł za ponad 700 stron to żadne zdzierstwo. A teraz jeszcze jest promocja. Polecam!

Dziękujemy Wydawnictwu Gamebook za udostępnienie książki.

Okładka przednia
Okładka tylna
Wstęp do rozdziału
Opis Rescue on Fractalus!
Opis polskiego Web Mastera
Opis konsoli Atari Game Brain

źródła zdjęć:
LinkedIn / frank-gasking
Zapach Papieru

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *