Gry I Wojny Światowej

Niezbyt udane próby wprowadzenia do gier strategicznych tematów fantasy, czy science-fiction oraz znaczne wyeksploatowanie tematyki II Wojny Światowej spowodowały zainteresowanie projektantów gier I Wojną Światową. Zaowocowało to trzema ciekawymi grami strategicznymi, które ukazały się w 1992 roku:

– DREADNOUGHTS opracowaną przez dr. Petera Turcana i wydaną przez nową firmę TURCAN RESEARCH SYSTEMS LTD,
– THE ANCIENT ART OF WAR IN THE SKIES opracowaną przez klan Murrych (Barry & Dave Murry znani z THE ANCIENT ART OF WAR i THE ANCIENT ART OF WAR AT SEA, firma BRODERBUND) wspomaganych przez Joe’go Gargiulo i wydaną przez MICROPROSE & EVRYWARE,
– HISTORY LINE 1914-1918 wydaną przez nową firmę BLUE BYTE (Niemcy), znaną w Polsce z BATTLE ISLE.
DREADNOUGHTS to gra o tematyce morskiej. Jej scenerią są ważniejsze bitwy morskie, jakie stoczyły między sobą floty Wielkiej Brytanii i Niemiec w I Wojnie Światowej. W tej grze dowodzisz pancernikami i krążownikami toczącymi mordercze pojedynki artyleryjskie w sławnych bitwach morskich tej wielkiej wojny.
Tematyką THE ANCIENT ART OF WAR IN THE SKIES są walki powietrzne stoczone między lotnictwem obu walczących koalicji I Wojny Światowej. Na uwagę zasługuje liczba 54 scenariuszy, którymi można nagrać się do woli. A jeśli komuś za mało, to ma jeszcze edytor map i scenariuszy. Ta gra raczej się nie znudzi miłośnikom taktyki lotniczej.
HISTORY LINE 1914-1918 dotyczy z kolei walk na lądzie. Gracz ma do dyspozycji wszystkie ówczesne rodzaje wojsk lądowych; może więc dowodzić aż do znużenia i rozgrywać bitwy lądowe I Wojny Światowej.



Warto dodać, że wszystkie gry mogą być obsługiwane myszą lub z klawiatury, żądają kary VGA i oprócz Speakera wykorzystują też karty dźwiękowe. Wszystkie są również wykonane w wersji na IBM PC. Na uwagę zasługuje i to, że wszystkie gry zgodne są z historią i w związku z tym oprócz dostarczenia miłej rozrywki mogą być również niezłą „pomocą szkolną”. Przypominają fakty i postacie historyczne, opisują niektóre sytuacje – mają więc duże walory edukacyjne. Żeby przybliżyć wam scenerię tych gier, dodam coś od siebie o I Wojnie Światowej.

Rozpoczęła się ona 28 lipca 1914 roku wypowiedzeniem wojny Serbii przez Austro-Węgry. Pretekstem było zamordowanie, miesiąc wcześniej, następcy tronu cesarstwa Austro-Węgier, arcyksięcia Franciszka Ferdynanda w Sarajewie przez spiskowców serbskich. Do końca sierpnia wszystkie główne państwa europejskie oraz Japonia wypowiedziały wojnę.
I Wojnę Światową prowadziły z jednej strony tzw. państwa centralne – Niemcy i Austro-Węgry wspomagane przez Bułgarię i Turcję, zaś z drugiej strony – tzw. Ententa, czyli Anglia, Francja i Rosja wraz z Belgią i Serbią, wspomagane m.in. przez Włochy, Rumunię, Japonię i USA.Przyczyną I Wojny Światowej były ekspansjonistyczna polityka Niemiec dążących do nowych zdobyczy terytorialnych (Afryka, Europa, Pacyfik) oraz sprzeczności między Rosją, Austro-Węgrami i Turcją (Bałkany).


Wojna trwała ponad cztery lata i zakończyła się porażką państw centralnych, głównie z powodu wyczerpania ich rezerw ludzkich i surowcowych. W wojnie wzięły udział 33 państwa, w tym 29 po stronie Ententy. Do wojska po obu stronach zmobilizowano 70 milionów ludzi. Straty wyniosły ok. 10 mln zabitych i 20 mln rannych. Państwa europejskie poniosły ogromne straty materialne. Cesarstwa Austro-Węgier, Niemiec i Rosji rozpadły się. Austria, Niemcy i Rosja poniosły znaczne straty terytorialne i stały się republikami. W wyniku wojny odzyskały niepodległość Polska i Czechosłowacja, powstały nowe państwa w Europie: Estonia, Finlandia, Jugosławia, Litwa, Łotwa i Węgry. Trudną powojenną sytuację gospodarczą wykorzystali i socjaliści (rewolty i powstania w Niemczech i na Węgrzech, Rewolucja Październikowa).

W czasie I Wojny Światowej nastąpił gwałtowny rozwój techniki wojskowej. Lotnictwo wyodrębniło się jako samodzielny rodzaj sił zbrojnych w większości walczących państw. Powstały wojska pancerne (czołgi, ograniczona przydatność kawalerii) i wojska chemiczne (gazy bojowe). Nastąpił znaczny rozwój techniki morskiej spowodowany forsowaniem wojny podwodnej przez Niemcy i obronnym przeciwdziałaniem Anglii i Francji.
Pasjonując się więc grami strategicznymi pamiętajmy, jakie były koszty i następstwa I Wojny Światowej. Pamiętajmy też, że w jej wyniku Polska odzyskała niepodległość. I nie zapominajmy, że jej bezpośrednim następstwem było powstanie totalitarnego ustroju komunistycznego, który zaciążył na losach świata przez następne 70 lat. Bądźmy świadomi ofiar, jakie trzeba było ponieść dla zwycięstwa w tej wojnie. I dlatego marzy mi się, żeby wszystkie przyszłe konflikty zbrojne były rozstrzygane wewnątrz naszych komputerów, a jedynymi stratami tych rozstrzygnięć były wypalone ekrany monitorów, rozwalone klawiatury, uszkodzone joysticki i zużyte myszy.
Artykuł z pisma: Secret Service nr 2, 5/1993