W ostatnich tygodniach Wydawnictwo Gamebook przeprowadziło zakończoną pomyślnie, pomimo przeciwności losu, operację – premiera „I’m Too Young To Die”. Jak się okazuje, problemy drukarskie nie przeszkodziły Zbigniewowi Jankowskiemu przygotować dla nas kilku innych niespodzianek. Informacje o nich wysyłał ostatnio kilkoma kanałami – poprzez FB, za pośrednictwem newslettera (polecam zapisanie się), a kilka dni temu wziąć można było udział w półtoragodzinnej sesji Q&A na żywo. Poniżej, pracowicie zebrane dla Was podsumowanie.
Rusza przedsprzedaż „Gier, których nie było”

13 listopada rozpoczęła się przedsprzedaż „Gier, których nie było”. Jest to polska edycja książki „The Games That Weren’t” autorstwa Franka Gaskinga, która ukazała się nakładem brytyjskiego wydawnictwa Bitmap Books. Temat nietypowy. Zamiast znanych wszystkim tytułów i serii gier, nostalgia do których sama zachęca do sięgnięcia po dedykowaną im książkę, tym razem dostajemy szansę na poznanie tych gier, w które zagrać nam dane nie było. Ale w część dziś już można.
Dlaczego tak się stało? Każda gra to trochę inna historia. Czasami mocno nieprawdopodobna. A jednak prawdziwa i z konsekwencjami w postaci niewydania nieraz gotowej gry. Warto te burzliwe losy poznać.
„Gry, których nie było” pozwala zapoznać się ze zbiorem ilustrowanych historii, przybliżających niewydane gry, które powstawały pomiędzy 1975 a 2015 rokiem na automaty, komputery domowe, konsole i urządzenia przenośne.


Pozycja oparta jest na setkach wywiadów i rzetelnej pracy dziennikarskiej. To również hołd dla produkcji, które nie doczekały premiery. Wersja przygotowana przez Gamebook zawiera specjalny dodatkowy rozdział poświęcony anulowanym polskim grom. Liczy 40 stron i „opłakuje” 😉 28 naszych tytułów.
Specyfikacja książki:
- 704 strony, opisy 80 gier zagranicznych i 28 polskich, 5 schematów niewydanych urządzeń
- dodatkowe wywiady i wcześniej niepublikowane materiały
- rekonstrukcje wyglądu gier, do których nie zachowały się materiały
- twarda oprawa, szyta, tasiemka i folia zabezpieczająca, papier kredowy 115 g
- informacja przy każdym tytule, czy można dziś znaleźć grywalną wersję

Dla chcących dowiedzieć się jeszcze więcej, dostępny jest darmowy fragment – pierwsze 50 stron książki. Warto wspomnieć, że książka nie jest albumem z obrazkami do przeglądania – jest w niej dużo grafiki, ale i mnóstwo tekstu do przeczytania. Nie brakuje ciekawostek. Historie niedoszłych gier potrafią być długie.
Przedsprzedaż potrwa bardzo krótko. Już 28 listopada będzie miała miejsce premiera książki.
Cena w przedsprzedaży to 129,90 zł (20 zł taniej niż po premierze), w promocji darmowa dostawa. Można również zamawiać w pakietach z innymi tytułami.
Prezentujemy kilka zdjęć z praktycznie gotowej książki. Dmuchając na zimne Z. Jankowski zagadnął drukarnię i potwierdziła już, że dowiozą na czas.



Nadchodzi polska edycja „Mortal Kombat. Flawless Victory”
Podczas ostatniego spotkania na żywo potwierdzono, że kolejną pozycją wydawniczą będzie polska wersja książki-albumu „Mortal Kombat. Flawless Victory”, przygotowana we współpracy z Insight Editions. Trwają prace nad polską wersją, która ukazać się ma w I kwartale 2026, prawdopodobnie pod koniec marca.
Jest jeszcze trochę pracy, zdjęcia z wersji angielskiej możecie zobaczyć w naszym poprzednim newsie.
Zbigniew Jankowski zaprezentował na żywo wersję oryginalną i okładkę wersji polskiej. Wśród pytań pojawił się wątek wykorzystania AI do podrasowania grafik (przewija się w recenzjach angielskiej wersji książki). Temat, czy to prawda, gdzie i co się stało, zostanie przez Gamebook zgłębiony, jednak pozycja jest na tyle atrakcyjna, że nie zmieni to planów wydawniczych – tyle zdaniem Zbyszka, który oryginał pochwycił już w swoje ręce i bardzo mu się podoba.


Jeżeli chcecie dostawać informacje na bieżąco, możecie zapisać się na dedykowaną listę. Oryginał liczy 306 stron.
Co jeszcze w 2026?
Podczas spotkania padło ciekawe pytanie o dodruk „Legend gier wideo” i drugi tom tej serii. Jak się okazuje, Panowie Zbigniew i Bartłomiej (Kluska) już od jakiegoś czasu pracują w tym temacie. Kolejna część „Legend” ma sporą szansę, by się ukazać. Nie będzie to kontynuacja, lecz raczej produkt komplementarny do już wydanej książki. Pozycja bardziej rozbudowana i na bogato. Taki jest plan autora. Przy okazji jej wydania, będzie można myśleć o dodruku pierwszej książki.
To nie koniec zapowiedzi. Ostatnią w tym momencie ujawnianą pozycją wydawniczą na rok 2026 jest polskie wydanie książki „Heroes of Might and Magic: 30th Anniversary Retrospective”. Powstanie we współpracy z wydawcą oryginału – znanym fanom komiksu wydawnictwem Dark Horse Comics. Świętowanie trzydziestych urodzin HoMM w wersji polskiej trwać będzie więc i w 2026 roku.

Na tym kończę skrót wiadomości. Prowokacyjnie dodając, że na pewno o czymś zapomniałem i warto samemu obejrzeć film ze spotkania z Gamebookiem. Można się z niego dowiedzieć m.in., czy za jakiś czas w ofercie Wydawnictwa znajdą się regały na kolekcje książek (i takie humorystyczne pytanie padło). Autor najciekawszych pytań na czacie otrzymał bardzo atrakcyjną nagrodę. Wiem, ale nie powiem jaką. Zawsze możecie wyszperać samemu, do czego zachęcam.
źródło zdjęć:
Wydawnictwo Gamebook

Się mi na łolu fejsa szołnęło, więc tu linkam…
https://www.facebook.com/photo/?fbid=788530284160215&set=a.121507420862508
Jakie to jest durnowate, to moje pisanie w tym stylu (a teraz celowo aż przesadziłem). Ostatnio szukałem któregoś z moich poprzednich komentarzy i napotkałem na napisany właśnie w tym stylu. Tragedia. Takie newsowanie bawić może chyba tylko jego autora. Napiszcie, czy mam rację. Jeśli nie dacie stosownego feedbacku, to nie będę wiedział, czy dalej tak pisać. Żartuję.
Mówisz o tej? „Video Games You Will Never Play: Black and White Paperback”. 30 sierpnia 2016, przedmowa – Frank Gasking, Shane Gill, współpraca Conor Hutton
Wśród tytułów książek o anulowanych grach polecam „Video Games You Will Never Play”. Niestety nic nie słychać o tłumaczeniu tej książki. Ale wydaje się być bardziej bogatą w zawartość publikacją.
Mówisz o tej? „Video Games You Will Never Play: Black and White Paperback”. 30 sierpnia 2016, przedmowa – Frank Gasking, Shane Gill, współpraca Conor Hutton
Tak. Ta książka wydawana jest w dwóch wersjach, czarno białej i kolorowej. Ale bardziej nastawiona na treść, a mniej na stronę wizualną. Zaś przytaczana wyżej zapowiedź patrząc na przykładowe strony będzie bardziej przybliżała obraz z dodatkiem tekstu. Zapewne kupię, ciekaw jestem porównania tych publikacji.
Wygląda na to, że ten rynek ma się całkiem dobrze. Można całkiem przyzwoicie zarobić, sprzedając tytuł przez wiele miesięcy. No i zwrotów nie trzeba palić.
„Na tym kończę skrót wiadomości.”
To nie jest skrót wiadomości, tylko AKTUALNOŚCI, CIEKAWOSTKI i ZAPOWIEDZI. Konkret!
A ile sztuk już zeszło (po prawie 10 miesiącach) książki „Wilczym Śladem”, która oferowana była w formie selfpublishing?
3500
https://www.facebook.com/photo/?fbid=782317981448112&set=a.121507420862508
Aby móc porównać tę wartość z innymi tytułami – należałoby znać ich poziom sprzedaży. A ja nie znam. Zatem? Jedynie to…
zapach-papieru.pl/2024/09/psx-extreme-nr-9-2024-324/comment-page-4/#comment-5557
3500 wydaje się więc być wysoką liczbą.
Jesten zaskoczony, że tak mało egzemplarzy zeszło, serio, to w końcu Wiedźmin 3.
Największym sukcesem na polskim rynku książek o grach jest książka Archona – ponad 10 tysięcy egzemplarzy.
Inne pozycje jak sprzedadzą 2 tysiące, to już jest sukces.